XStoreProduct
Décrit un produit du magasin.Syntaxe
Membres
storeIdType : const char* L’ID du produit. title
Type : const char* Le titre du produit. description
Type : const char* Une description du produit du magasin. language
Type : const char* L’identificateur de l’Organisation internationale de normalisation (ISO) représentant la langue des chaînes de titre et de description. Consultez https://msdn.microsoft.com/library/ms693062(v=vs.85).aspx inAppOfferToken
Type : const char* Jeton d’offre défini par le jeu que vous pouvez utiliser pour mapper des articles à l’interne. Par exemple : com.company.product.itemname. linkUri
Type : char* URI du produit. productKind
Type : XStoreProductKind Indique le type de produit du magasin. price
Type : XStorePrice Informations sur le prix du produit du magasin. hasDigitalDownload
Type : bool Indique si le produit du magasin comporte un téléchargement numérique. isInUserCollection
Type : bool Indique si le produit se trouve dans la collection de l’utilisateur. keywordsCount
Type : uint32_t Le nombre de mots clés dans keywords. keywords
Type : const char** Mots clés associés au produit du magasin. skusCount
Type : uint32_t Le nombre de SKU dans skus. skus
Type : XStoreSku* Un tableau de SKU associés au produit. imagesCount
Type : uint32_t Le nombre d’images dans images. images
Type : XStoreImage* Images associées au produit. videosCount
Type : uint32_t Le nombre de vidéos dans videos. videos
Type : XStoreVideo* Vidéos associées au produit.
Remarques
Les produits du Store sont organisés selon une hiérarchie d’objets produit, SKU et disponibilité. Les produits sont représentés par des objets XStoreProduct. Les SKU de chaque produit sont représentés par des objets XStoreSku, et les disponibilités de chaque SKU sont représentées par des objets XStoreAvailability.Configuration requise
En-tête : XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h) Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
- Opérations de base du magasin
- Accorder aux joueurs l’accès au contenu des extensions
- Gérer et accorder des licences pour le contenu téléchargeable (DLC)
