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XStorePrice

Informations sur le prix dans le magasin.

Syntaxe

Membres

basePrice
Type : float
Le prix normal hors promotion ou le PDSF du produit. price
Type : float
Le prix réel que l’utilisateur paierait s’il achetait l’article. recurrencePrice
Type : float
Le prix récurrent. currencyCode
Type : const char*
Code de devise du prix. formattedBasePrice
Type : char[PRICE_MAX_SIZE]
Le basePrice mis en forme qui peut être affiché dans l’interface utilisateur du jeu. formattedPrice
Type : char[PRICE_MAX_SIZE]
Le prix mis en forme qui doit être utilisé dans votre interface utilisateur pour annoncer le produit. formattedRecurrencePrice
Type : char[PRICE_MAX_SIZE]
Le prix récurrent mis en forme. isOnSale
Type : bool
Indique si le produit est en solde. saleEndDate
Type : time_t
La date de fin du solde.

Remarques

basePrice n’est pas nécessairement le prix qui doit être annoncé. Vous devez toujours annoncer dans votre interface utilisateur les valeurs des variables price, et non celles des variables basePrice. Vous pouvez utiliser la variable basePrice pour déterminer l’importance du rabais offert pendant un solde. Vous pouvez ensuite afficher le basePrice barré à côté de la variable price dans votre interface utilisateur pour aider les utilisateurs à comprendre la valeur et les économies. XStorePrice est un membre de la structure XStoreAvailability. XStorePrice est un membre de la structure XStoreProduct. XStorePrice est un membre de la structure XStoreSku.

Configuration requise

En-tête : XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h) Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XStore
XStoreAvailability
XStoreProduct
XStoreSku
Last modified on October 6, 2026