XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync
Récupère une licence d’aperçu pour un DLC (durable avec un package). Cette API permet au jeu de vérifier si une licence peut être accordée pour le package du durable, sans réellement acquérir la licence.Syntaxe
Paramètres
storeContextHandle _In_Type : XStoreContextHandle Le handle de contexte du Store pour l’utilisateur, retourné par XStoreCreateContext. packageIdentifier _In_z_
Type : char* Une chaîne qui identifie de manière unique un package du Store. Pour plus d’informations sur les identificateurs de package, consultez Gérer le contenu téléchargeable (DLC) et ses licences. async _Inout_
Type : XAsyncBlock* Un XAsyncBlock qui définit le travail asynchrone en cours. Le XAsyncBlock peut être utilisé pour interroger l’état de l’appel et récupérer les résultats de l’appel. Pour plus d’informations, consultez XAsyncBlock.
Valeur de retour
Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.Remarques
Pour récupérer la licence d’aperçu et le résultat de l’exécution de cette fonction, appelez XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult après avoir appelé cette fonction. Cette fonction nécessite une connexion en ligne et vérifie uniquement si la licence d’un package peut être acquise. Pour acquérir une licence pour un package, appelez XStoreAcquireLicenseForPackageAsync. Cet extrait de code montre un exemple d’utilisation des API suivantes :Configuration requise
En-tête : XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h) Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
- Accorder aux joueurs l’accès au contenu de modules complémentaires
- Gérer le contenu téléchargeable (DLC) et ses licences
- Activation des tests de licence
Voir aussi
XStoreXStoreCanAcquireLicenseForPackageResult
XStoreAcquireLicenseForPackageAsync
Gérer le contenu téléchargeable (DLC) et ses licences
