XSpeechToTextSendString
Affiche du texte à l’écran du titre de jeu.Syntaxe
Paramètres
speakerName _In_z_Type : char* Le nom de l’interlocuteur qui est la source du texte. content _In_z_
Type : char* Le texte à afficher à l’écran du titre de jeu. type _In_
Type : XSpeechToTextType Une valeur d’énumération représentant le type de source du texte : transcription du clavardage vocal du jeu, sous-titres de dialogues dans le jeu, lecture de texte dans le jeu ou clavardage textuel dans le jeu. Le titre de jeu utilise la valeur du paramètre type pour afficher une icône de microphone ou un clavier à côté du texte à l’écran du jeu.
Valeur de retour
Type : HRESULT HRESULT en cas de réussite. Sinon, retourne un code d’erreur.Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur.
Remarques
Cette fonction ne peut pas être appelée en toute sécurité sur un thread à délai critique. Pour plus d’informations, consultez Threads à délai critique.
