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XSpeechToTextSendString

Affiche du texte à l’écran du titre de jeu.

Syntaxe

Paramètres

speakerName   _In_z_
Type : char*
Le nom de l’interlocuteur qui est la source du texte. content   _In_z_
Type : char*
Le texte à afficher à l’écran du titre de jeu. type   _In_
Type : XSpeechToTextType
Une valeur d’énumération représentant le type de source du texte : transcription du clavardage vocal du jeu, sous-titres de dialogues dans le jeu, lecture de texte dans le jeu ou clavardage textuel dans le jeu. Le titre de jeu utilise la valeur du paramètre type pour afficher une icône de microphone ou un clavier à côté du texte à l’écran du jeu.

Valeur de retour

Type : HRESULT HRESULT en cas de réussite. Sinon, retourne un code d’erreur.
Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur.

Remarques

Cette fonction ne peut pas être appelée en toute sécurité sur un thread à délai critique. Pour plus d’informations, consultez Threads à délai critique.
Pour que cette fonction réussisse, les sous-titres codés doivent être activés. L’utilisateur doit activer la fonctionnalité de sous-titres codés dans l’interface utilisateur du titre de jeu. Si l’utilisateur a activé les sous-titres codés, votre titre de jeu peut signaler l’état des sous-titres codés en appelant XClosedCaptionSetEnabled. L’exemple suivant montre comment afficher du texte dans la fenêtre de reconnaissance vocale.

Configuration requise

En-tête : XAccessibility.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Documentation conceptuelle

Voir aussi

XAccessibility XSpeechToTextType XClosedCaptionSetEnabled
Last modified on October 6, 2026