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Indicateurs utilisés pour contrôler la façon dont le traitement de ResourceBarrierX est effectué.

Syntaxe

Constantes

Remarques

L’indicateur D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAG_PREVENT_PIPELINE_SYNC est généralement utilisé comme méthode pour interroger les actions récapitulatives de synchronisation pour l’ensemble des barrières sans réellement les exécuter. Notez que l’indicateur ne supprime pas le traitement de décompression des couleurs et de la profondeur, et que les ressources référencées par les transitions de barrière seront placées dans leur état After quoi qu’il en soit.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : XBOX Series X|S

Voir aussi

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026