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Signale un arrêt pendant l’exécution du GPU. Un arrêt peut être dû à un blocage du GPU, à une exception de nuanceur ou au débogage en direct à la demande. Un arrêt peut être fatal, p. ex. lorsque le GPU se bloque, ou il peut s’agir d’une simple pause, p. ex. dans les scénarios de débogage à la demande et d’exception de nuanceur. Le titre doit alors être arrêté ou peut continuer, selon le cas. Cette API permet aux développeurs de spécifier le type de débogage GPU qu’ils souhaitent effectuer et si le titre doit continuer ou s’arrêter après un arrêt.

Syntaxe

Paramètres

Flags   _In_
Type : D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAGS
Options utilisées pour signaler l’arrêt du GPU, sous forme de combinaison OR au niveau du bit de constantes de l’énumération D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAGS.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Le titre doit vérifier la pulsation du GPU et signaler un arrêt du GPU au pilote graphique. Voici un exemple de code qui montre comment procéder :

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Bibliothèque : d3d12_xs.lib Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

ID3D12Device11 EnableLiveDebuggingX SetHangCallbacksX Débogage en direct des nuanceurs pour l’enquête sur les blocages XBOX Débogage en direct sur les exceptions de nuanceur dans PIX Débogage en direct à la demande dans PIX
Last modified on October 6, 2026