Syntaxe
Constantes
Remarques
Utilisé conjointement avec un ensemble de D3D12XBOX_SYNC_FLAGS associés dans les API suivantes pour contrôler la façon dont la synchronisation doit être appliquée :- Cette énumération est passée à SyncTopOfPipeX.
- Cette énumération est passée à SyncBottomOfPipeX.
- Cette énumération est passée à Write32BitValueBottomOfPipe2X.
- Cette énumération est passée à Write64BitValueBottomOfPipe2X.
- Cette énumération est passée indirectement à WaitX.
- Cette énumération est passée indirectement à Signal2X.
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h Plateformes prises en charge : consoles XBOX SeriesVoir aussi
d3d12_xsD3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SUMMARY_ACTIONS
D3D12XBOX_SYNC_FLAGS
ResourceBarrierX
Signal2X
SyncTopOfPipeX
SyncBottomOfPipeX
Write32BitValueBottomOfPipe2X
Write64BitValueBottomOfPipe2X
WaitX
