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Décrit une ressource, comme une texture.

Syntaxe

Membres

Dimension
Type : D3D12_RESOURCE_DIMENSION
Ce membre de D3D12_RESOURCE_DIMENSION spécifie les dimensions de la ressource (par exemple, D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D) ou indique s’il s’agit d’une mémoire tampon (D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER). Alignment
Type : UINT64
L’alignement. Width
Type : UINT64
La largeur de la ressource. Height
Type : UINT
La hauteur de la ressource. DepthOrArraySize
Type : UINT16
La profondeur de la ressource si elle est tridimensionnelle (3D), ou la taille du tableau s’il s’agit d’un tableau de ressources unidimensionnelles (1D) ou bidimensionnelles (2D). MipLevels
Type : UINT16
Le nombre de niveaux de mip. Format
Type : DXGI_FORMAT
Un membre de DXGI_FORMAT. SampleDesc
Type : DXGI_SAMPLE_DESC
Configuration de l’échantillonnage multiple de la ressource. Les paramètres de configuration sont définis par la structure DXGI_SAMPLE_DESC. Layout
Type : D3D12_TEXTURE_LAYOUT
Un membre de D3D12_TEXTURE_LAYOUT. Flags
Type : D3D12_RESOURCE_FLAGS
Indicateurs qui décrivent la ressource en détail. Les indicateurs valides sont définis par l’énumération D3D12_RESOURCE_FLAGS. DccOptions
Type : D3D12XBOX_DCC_OPTIONS
Configuration DCC de la ressource. Les options de configuration sont définies par la structure D3D12XBOX_DCC_OPTIONS.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026