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Établit les options de configuration DCC pour une description de ressource.

Syntaxe

Membres

CompressionLevel
Type : D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL
Spécifie la taille maximale d’unité de compression des couleurs delta (DCC). ColorTransform
Type : D3D12XBOX_DCC_COLOR_TRANSFORM
Spécifie la transformation des couleurs effectuée avant la DCC.

Remarques

La structure D3D12XBOX_RESOURCE_DESC utilise cette structure. Cette structure permet un contrôle précis des options DCC sur le matériel XBOX One X, lorsque vous créez une ressource de texture en appelant CreateCommittedResourceX ou CreateComponentPlacedResourceX1.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026