Syntaxe
Constantes
Remarques
D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL est utilisé dans la structure D3D12XBOX_DCC_OPTIONS.
Cette structure est passée à CreateCommittedResourceX ou à CreateComponentPlacedResourceX1 pour créer des ressources de texture.
Pour plus d’informations sur la structure D3D12XBOX_DCC_OPTIONS, consultez D3D12XBOX_DCC_OPTIONS.
