Skip to main content
Établit la taille d’unité maximale pour la compression des couleurs delta (DCC).

Syntaxe

Constantes

Remarques

D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL est utilisé dans la structure D3D12XBOX_DCC_OPTIONS. Cette structure est passée à CreateCommittedResourceX ou à CreateComponentPlacedResourceX1 pour créer des ressources de texture. Pour plus d’informations sur la structure D3D12XBOX_DCC_OPTIONS, consultez D3D12XBOX_DCC_OPTIONS.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026