Skip to main content
Place une vue de ressource de nuanceur (SRV).

Syntaxe

Paramètres

pResource   _In_opt_
Type : ID3D12Resource*
La ressource, sous forme de pointeur vers ID3D12Resource. pDesc   _In_opt_
Type : D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC*
La description de la SRV, sous forme de pointeur vers une structure D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC. DestDescriptor   _In_
Type : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Le descripteur CPU, sous forme de structure D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Dans certaines situations, vous pouvez utiliser CreatePlacedRawShaderResourceViewX pour sauter l’étape de création d’une ressource et plutôt créer des descripteurs de vue de ressource directement à partir d’une adresse virtuelle graphique ainsi que du format et des dimensions de la ressource.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Device
CreatePlacedResourceX
CreateComponentPlacedResourceX CreatePlacedRawShaderResourceViewX
Last modified on October 6, 2026