Syntaxe
Paramètres
pResourceDesc _In_Type : D3D12_RESOURCE_DESC* La description de la ressource, sous forme de pointeur vers une structure D3D12_RESOURCE_DESC. pDesc _In_
Type : D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC* La description de la SRV, sous forme de pointeur vers une structure D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC. Le membre ResourceLocation de pDesc doit contenir une adresse virtuelle GPU valide (non nulle). DestDescriptor _In_
Type : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE Le descripteur CPU, sous forme de structure D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE.
