Syntaxe
Paramètres
ResourceLocation _In_Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS L’adresse de la ressource (un UINT64). pDesc _In_
Type : D3D12_RESOURCE_DESC* La description de la ressource, sous forme de pointeur vers une structure D3D12_RESOURCE_DESC. InitialState
Type : D3D12_RESOURCE_STATES L’état d’utilisation initial de la ressource, sous forme de combinaison par OR au niveau du bit de constantes d’énumération D3D12_RESOURCE_STATES. Pour XBOX One, l’énumération D3D12_RESOURCE_STATES comporte des constantes d’énumération supplémentaires propres à XBOX, comme une indication précisant si une couleur compressée doit être préservée. pOptimizedClearValue _In_opt_
Type : D3D12_CLEAR_VALUE* Optimisations de couleur pouvant profiter à certaines architectures GPU qui stockent une couleur d’effacement dans leurs descripteurs de ressources. Un pointeur vers une structure D3D12_CLEAR_VALUE. riid
Type : REFIID L’identificateur global unique (GUID) de l’interface de ressource, ID3D12Resource. Pour récupérer le REFIID (ou GUID) de l’interface de la ressource, utilisez la macro __uuidof(). Par exemple, pour obtenir le GUID de l’interface d’une liste de commandes, procédez comme suit :
Type : void** La ressource.
