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Initialise une structure D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC avec les limites par défaut.

Syntaxe

Paramètres

pDesc   
Type : D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC*
Adresse de la structure à initialiser.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Les membres de la structure sont initialisés comme suit :
  • MaxWavesWithLateAllocParameterCache a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_WITH_LATE_ALLOC_PARAMETER_CACHE_DEFAULT.
  • VSDisableFlags a la valeur D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_NONE.
  • DSDisableFlags a la valeur D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_NONE.
  • GSDisableFlags a la valeur D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_NONE.
  • PSDisableFlags a la valeur D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_NONE.
  • VSMaxWaves a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
  • HSMaxWaves a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
  • DSMaxWaves a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
  • GSMaxWaves a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
  • PSMaxWaves a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
  • VSMaxWavesForCuLocking a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
  • HSMaxWavesForCuLocking a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
  • DSMaxWavesForCuLocking a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
  • GSMaxWavesForCuLocking a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
  • PSMaxWavesForCuLocking a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : Utilisez d3d12_x.h (fonction inline) Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits
Last modified on October 6, 2026