Syntaxe
Paramètres
pDescType : D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC* Adresse de la structure à initialiser.
Valeur de retour
Type : voidRemarques
Les membres de la structure sont initialisés comme suit :- MaxWavesWithLateAllocParameterCache a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_WITH_LATE_ALLOC_PARAMETER_CACHE_DEFAULT.
- VSDisableFlags a la valeur D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_NONE.
- DSDisableFlags a la valeur D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_NONE.
- GSDisableFlags a la valeur D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_NONE.
- PSDisableFlags a la valeur D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_NONE.
- VSMaxWaves a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
- HSMaxWaves a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
- DSMaxWaves a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
- GSMaxWaves a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
- PSMaxWaves a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
- VSMaxWavesForCuLocking a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
- HSMaxWavesForCuLocking a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
- DSMaxWavesForCuLocking a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
- GSMaxWavesForCuLocking a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
- PSMaxWavesForCuLocking a la valeur D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : Utilisez d3d12_x.h (fonction inline) Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
d3d12_xD3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits
