Syntaxe
Constantes
Remarques
LesD3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAGS servent à activer ou à désactiver la compression des couleurs sur les ressources de cible de rendu, et de la profondeur ou du gabarit (ou des deux) sur les ressources de cible de profondeur. Si l’indicateur ENABLE est inclus, la ressource est mise à jour pour refléter qu’elle est dans un état compressé. S’il n’est pas inclus, la ressource est mise à jour pour refléter qu’elle est dans un état non compressé.
L’énumération est utilisée conjointement avec l’API SetResourceCompressionStateX pour permettre aux développeurs de contrôler manuellement l’état de compression de la ressource (tel que reconnu par le runtime D3D) lorsqu’ils appliquent explicitement une compression ou une décompression (ou les deux) aux données de la ressource.
Cette structure est utilisée comme paramètre de la fonction membre ID3D12GraphicsCommandList.SetResourceCompressionStateX.Pour plus d’informations sur le niveau de compression DCC, consultez D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL.
