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Définit l’état de compression d’une ressource.

Syntaxe

Paramètres

pResource   _Inout_
Type : ID3D12Resource*
La ressource, sous forme de pointeur vers un objet ID3D12Resource. CompressionStateFlags   _In_
Type : D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAGS
Indicateurs qui spécifient l’état de compression. PreserveFlags   _In_
Type : D3D12_RESOURCE_STATES
Indicateurs qui spécifient les états de ressource à préserver.

Valeur de retour

Type : void

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList
Last modified on October 6, 2026