- Directives du programme de compatibilité avec les appareils portables, conçu par XBOX
- Considérations supplémentaires pour les appareils portables
Expérience plein écran
Au démarrage des appareils de jeu portables, les OEM peuvent les configurer pour lancer une application de jeu dédiée qui fonctionne en plein écran. Par exemple, sur le ROG XBOX Ally X d’ASUS, l’appareil démarre dans une version plein écran de l’application XBOX. Les joueurs peuvent facilement accéder à leur catalogue de jeux et ont l’occasion de découvrir et d’acheter de nouveaux jeux. Les OEM peuvent configurer l’application plein écran par défaut. Lorsque cette configuration est en place :- De nombreuses expériences Windows standard sont supprimées, comme la barre des tâches, certaines applications de démarrage et d’autres services. Cette suppression permet de libérer davantage de mémoire pour les jeux.
- L’application par défaut peut appliquer une politique selon laquelle un seul jeu s’exécute à la fois.
- À la sortie du mode veille ou de la mise en veille prolongée, le joueur est ramené au jeu ou à l’application. Si les jeux et les applications sont fermés avant la mise en veille ou la mise en veille prolongée, le joueur est ramené à l’application de jeu par défaut.
- L’application par défaut se lance automatiquement lorsque l’appareil est mis sous tension à partir d’un état d’arrêt.
- Les jeux et les applications se lancent automatiquement en mode plein écran.
IsGamingFullScreenExperienceActive par votre jeu. L’exemple de code suivant montre comment cette fonction est utilisée.
Ressources
Les lanceurs de jeux s’exécutent souvent en arrière-plan et consomment des ressources comme la mémoire. Les appareils de jeu portables disposent d’une mémoire et de ressources limitées par rapport aux PC typiques. Par conséquent, les lanceurs de jeux doivent suivre les pratiques exemplaires afin d’offrir la meilleure expérience possible aux joueurs.- Réduisez au minimum l’utilisation des ressources par le lanceur lorsqu’il n’est pas au premier plan.
- Une fois que le lanceur a lancé un jeu avec succès, envisagez de fermer le lanceur (ou au moins de réduire au minimum ses ressources) pour donner plus de ressources au jeu.
- Évitez de vous installer dans la zone de notification, car elle n’est pas accessible aux joueurs en FSE.
- Assurez-vous que les joueurs disposent d’un moyen simple de fermer le lanceur.
- Comme pour les jeux, réfléchissez à la façon dont les lanceurs peuvent réduire au minimum leur consommation d’énergie et leur effet sur l’autonomie de la pile.
Technologies Web
Les lanceurs reposent souvent sur le HTML pour diffuser du contenu. Comme pour toutes les autres parties du lanceur et les directives aux développeurs visant à bien fonctionner sur les appareils de jeu portables, assurez-vous de respecter les exigences suivantes :- Le contenu HTML fonctionne par défaut de façon à bien fonctionner et à être lisible sur un écran de 7 pouces (17,8 cm) tenu à 12 pouces (30,5 cm) du visage.
- Toute l’iconographie est exacte pour l’appareil.
- La saisie de texte utilise un clavier virtuel et ne nécessite pas de clavier physique.
