- Majoritairement compatible : votre jeu fonctionne, mais peut nécessiter quelques ajustements manuels
- Non pris en charge : votre jeu ne respecte pas une partie ou la totalité des directives relatives aux appareils portables
- Inconnu : pas encore testé
Directive 1 : Les paramètres par défaut fonctionnent tout simplement
La configuration par défaut sur un appareil portable doit permettre un accès complet au jeu sans obliger les joueurs à modifier des paramètres en jeu d’affichage, de performance ou d’entrée pour que le jeu fonctionne bien sur l’appareil portable en utilisant uniquement la manette. Attentes des joueursLes jeux doivent fonctionner tout simplement une fois installés sur l’appareil portable. Les joueurs ne devraient pas avoir à chercher un menu et à modifier des paramètres en jeu pour mettre le jeu en mode portable. En utilisant uniquement la manette, ils peuvent naviguer dans tous les éléments du jeu. Étapes de test
- Lancez le jeu.
- À l’aide de la manette intégrée, naviguez et jouez dans toutes les zones du jeu, y compris, sans s’y limiter :
- Le lanceur du jeu, s’il est pris en charge
- Tous les modes de jeu
- Tous les menus, sous-menus et fonctionnalités
- Le contenu téléchargeable
- Vérifiez qu’il n’est pas nécessaire de modifier les paramètres en jeu d’affichage, de performance ou d’entrée pour jouer au jeu, et que le jeu est entièrement navigable à l’aide de la manette seulement.
Il n’est pas nécessaire de modifier les paramètres en jeu d’affichage, de performance ou d’entrée pour jouer au jeu. La manette intégrée est entièrement prise en charge dans toutes les zones du jeu, y compris le lanceur du jeu s’il est pris en charge, tous les modes de jeu, les menus et le contenu téléchargeable.
Directive 2 : Iconographie
L’iconographie de jeu et les avertissements en jeu doivent être exacts pour l’appareil et ne pas induire les joueurs en erreur. Les icônes de souris et de clavier doivent être masquées, sauf s’il s’agit de la méthode d’entrée actuelle. Le jeu ne doit pas présenter de renseignements inexacts avertissant les utilisateurs que l’appareil de jeu n’est pas pris en charge. Attentes des joueursLes indications à l’écran, comme l’iconographie, aident le joueur à comprendre comment naviguer et jouer. Aucune indication ne suggère des méthodes d’entrée qui ne sont pas disponibles nativement sur l’appareil portable, ce qui sèmerait la confusion. Étapes de test
- Lancez le jeu.
- Naviguez dans toutes les zones du jeu, y compris, sans s’y limiter :
- Le lanceur du jeu, s’il est pris en charge
- Tous les modes de jeu
- Tous les menus, sous-menus et fonctionnalités
- Le contenu téléchargeable
- Repérez toutes les zones où l’iconographie de la manette est affichée.
Les indications à l’écran sont claires, compréhensibles et représentent avec exactitude la méthode d’entrée requise pour le jeu.
Directive 3 : Saisie de texte
Lorsqu’une saisie de texte est nécessaire, les jeux doivent fournir automatiquement un clavier à l’écran ou une méthode personnalisée de saisie de texte adaptée à la manette. Attentes des joueursLa saisie est naturelle et se fait sans friction à l’aide de la manette seulement. Étapes de test
- Lancez le jeu.
- Naviguez dans toutes les zones du jeu, y compris, sans s’y limiter :
- Le lanceur du jeu, s’il est pris en charge
- Tous les modes de jeu
- Tous les menus, sous-menus et fonctionnalités
- Le contenu téléchargeable
- Repérez toutes les zones où une saisie de texte est nécessaire
Partout où une saisie de texte est nécessaire, le jeu fournit un clavier à l’écran ou une méthode personnalisée de saisie de texte adaptée à la manette.
Directive 4 : Lisibilité de l’interface utilisateur
Le texte essentiel en jeu et les symboles sur lesquels l’utilisateur peut agir doivent être lisibles à 12 pouces de distance. Les exigences varient selon la taille des écrans :- Si la résolution de l’écran est de 1280x720 (720p), la plus petite taille de police ne doit pas être inférieure à 9 pixels de hauteur. Il est recommandé que les jeux utilisent une taille de police d’au moins 12 pixels de hauteur.
- Si la résolution de l’écran est de 1920x1080 (1080p), la plus petite taille de police ne doit pas être inférieure à 14 pixels de hauteur. Il est recommandé que les jeux utilisent une taille de police d’au moins 18 pixels de hauteur.
Le texte essentiel en jeu et les symboles sur lesquels l’utilisateur peut agir sont lisibles sur les petits écrans tenus à une distance de jeu normale. Éléments d’interface utilisateur essentiels en jeu
Les éléments en jeu suivants doivent être optimisés pour la lisibilité et influeront sur la cote de compatibilité avec les appareils portables :
- Toutes les options de menu et leurs descriptions
- Les indicateurs de l’affichage tête haute (HUD)
- L’aide en jeu et le texte des tutoriels à l’écran
- Les étiquettes des objets et de l’inventaire
- Les descriptions des quêtes et des missions
- Le texte des dialogues et des sous-titres
- Les menus de paramètres et de configuration
Les éléments en jeu suivants sont recommandés pour l’optimisation de la lisibilité, mais sont considérés comme facultatifs et n’influeront pas sur la cote de compatibilité avec les appareils portables :
- Le texte d’ambiance et les entrées d’histoire facultatives
- Le texte des listes d’aperçu lorsqu’une vue détaillée plus lisible est disponible
- Le texte d’interface utilisateur qui n’a pas le focus et n’est pas sélectionné, mais qui peut recevoir le focus et devient alors plus lisible
- Le générique et les remerciements
- Les info-bulles non essentielles
- Le texte qui complète un élément d’interface utilisateur existant (p. ex., le texte de la barre de vie, les légendes des points du radar, etc.)
- Les éléments décoratifs de l’interface utilisateur
- Le texte d’arrière-plan dans les scènes non interactives
- Le texte décoratif figurant sur les textures des objets (p. ex., panneaux, marques d’objets, affiches, panneaux publicitaires, etc.)
- Le clavardage en jeu (pour les jeux multijoueurs)
Une façon de mesurer la taille de police consiste à utiliser Microsoft Paint. Capturez une image du texte à mesurer et importez-la dans Microsoft Paint. L’image suivante montre ce qui est mesuré :

- Lancez le titre.
- Naviguez dans toutes les zones du jeu, y compris, sans s’y limiter :
- Le lanceur du jeu, s’il est pris en charge
- Tous les modes de jeu
- Tous les menus, sous-menus et fonctionnalités
- Le contenu téléchargeable
- Capturez des images à divers endroits du jeu.
- Importez les images dans l’application Microsoft Paint et mesurez les plus petites tailles de police.
- Vérifiez que le texte est lisible à 12 pouces de distance.
- Si la résolution d’écran par défaut est de 1280x720 (720p), vérifiez que la plus petite taille de police n’est pas inférieure à 9 pixels de hauteur.
- Si la résolution d’écran par défaut est de 1980x1080 (1080p), vérifiez que la plus petite taille de police n’est pas inférieure à 14 pixels de hauteur.
Le texte essentiel en jeu est lisible à 12 pouces de distance, et la plus petite taille de police n’est pas inférieure à 9 pixels de hauteur à une résolution de 1280x720 ni à 14 pixels à 1920x1080.
Directive 5 : Affichage pris en charge
Les jeux doivent se lancer en mode plein écran et s’exécuter à une résolution prise en charge par l’appareil portable. Il est recommandé que les jeux s’exécutent à la résolution native de l’appareil portable. Attentes des joueursLes jeux utilisent l’espace de l’écran pour offrir une excellente expérience. Les jeux ne sont pas affichés avec d’importantes bandes noires (letterboxing) ni rendus selon des rapports d’aspect qui déforment la jouabilité. Étapes de test
- Repérez toutes les résolutions prises en charge par l’appareil portable.
- Lancez le titre.
- Naviguez dans toutes les zones du jeu, y compris, sans s’y limiter :
- Le lanceur du jeu, s’il est pris en charge
- Tous les modes de jeu
- Tous les menus, sous-menus et fonctionnalités
- Le contenu téléchargeable
- Vérifiez que le jeu se lance en mode plein écran et s’exécute à une résolution prise en charge par l’appareil portable.
Les jeux doivent se lancer en mode plein écran et s’exécuter à une résolution prise en charge par l’appareil portable.
