Prérequis
- Un PC sur lequel la dernière version du GDK est installée, sur le même réseau que votre console.
- PIX installé au moyen du GDK.
- Power Monitor sélectionné dans PIX.
- Une console de développement XBOX Series X.
Configurer la console pour le profilage
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Se connecter au moyen de l'invite de commandes du GDK
Lancez l’invite de commandes du GDK (GDK Command Prompt) sur votre PC et connectez-vous à la console :L’adresse IP des outils se trouve sur la console dans Paramètres › Informations sur la console › Paramètres du développeur.
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Activer le mode de profilage dans XBOX Manager
Lancez XBOX Manager, accédez à Console settings › Debug et cochez Enable profiling mode.
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Lancer PIX
Lancez PIX sur le PC. L’application devrait passer à la vue de la console.La vue de la console comprend :
- Timing Capture Options : la façon dont les données sont capturées et transférées.
- Graphs : visualisation en temps réel des données capturées.
- Counter Control Panel : retirer ou ajouter les jeux de données actuellement représentés.
- Counter Menu : la liste complète des compteurs que PIX peut capturer.
Configurer la capture
Dans Timing Capture Options, définissez :- Mode : Streaming Mode
- CPU Samples : 4k/sec (Balanced)
- Video Frames : Enabled
- Compress data for transport : Disabled (sauf si la bande passante pose problème)
Choisir les compteurs
Retirez les graphiques existants (sélectionnez le x en haut à droite de chacun). Dans le Counter Menu, faites glisser les compteurs suivants sur Drag a counter here to create a new graph :- GPU% Busy
- Power Load
Capturer des données
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Lancer le titre
Lancez le jeu. Le graphique devrait s’afficher avec les données capturées.
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Démarrer la capture
Accédez à la zone que vous souhaitez tester. Appuyez sur Start Timing Capture ou sur
Ctrl+T pour commencer à capturer la vidéo et les données.3
Jouer puis arrêter
Progressez dans la zone. Appuyez sur Stop Timing Capture. L’application passe à l’onglet Timeline, qui associe les mesures capturées à la vidéo capturée.
Lire l’onglet Metrics
Ouvrez l’onglet Metrics pour obtenir une représentation de la consommation d’énergie.Sélecteur de mesures
Choisissez les mesures à représenter. Pour le profilage de la consommation, utilisez :- Power Monitor › Load
- GPU › GPU% Busy
Active Metrics
Activez ou désactivez les mesures sélectionnées précédemment et modifiez leurs couleurs.Utilisation du graphique
Sélectionnez une section du graphique pour effectuer un zoom ou aligner la chronologie. Actions utiles :- Zoom to Selected Range : remplit la zone du graphique avec la plage sélectionnée pour une vue détaillée.
- Zoom Timeline View to Selected Range : aligne la chronologie vidéo sur la plage sélectionnée afin que vous puissiez voir à quel endroit du jeu les données ont été capturées.
- Export Graphed Metrics : exporte un fichier CSV de chaque point (valeur + horodatage). Ouvrez-le dans Excel et calculez les moyennes avec
=AVERAGE(...).
Configuration de la console utilisée par la certification
Pour chaque titre testé dans le laboratoire de certification, XBOX conserve la même configuration afin d’obtenir des résultats comparables entre les titres. C’est l’uniformité des variables qui rend les comparaisons entre titres significatives. La page Valeurs de référence de la plateforme en laboratoire présente les moyennes mesurées avec cette configuration.Étapes suivantes
- Guide de durabilité pour les consoles de développement : lisez la consommation directement sur la console de développement sans PIX.
- Vue d’ensemble de la durabilité pour les développeurs : quelles mesures sont fiables et où se cachent les gains.
- États d’alimentation dynamiques : vérifiez le comportement du DPS avec PIX.
