Les moyennes reflètent un échantillon de plus de 200 titres testés depuis octobre 2022. Ces renseignements sont fournis à titre informatif : ils ne font pas partie des tests des exigences XBOX.
Mode de mesure des valeurs de référence
Les valeurs de référence sont générées pendant les tests de durabilité de la certification, distincts des tests XR obligatoires. Chaque titre est mesuré sur la XBOX Series X et la XBOX Series S à l’aide de PIX du GDK.- Connectez chaque console à PIX.
- Progressez dans le jeu dans chaque mode de jeu offert, en visitant chaque zone pertinente.
- Sélectionnez la chronologie pour la durée passée dans chaque zone et notez le pourcentage moyen.
- Dans la mesure du possible, suivez les mêmes trajets et actions sur la Series X et la Series S pour obtenir des résultats comparables.
Moyenne par zone de jeu
Les moyennes sont réparties entre les zones de jeu les plus courantes. Les définitions se trouvent au bas de cette page.Cinématique dans le moteur
Écran de chargement
Jeu actif
État contraint
Menu contextuel (menu de pause)
Menu principal
Jeu actif en multijoueur
Salon multijoueur
Moyennes par sortie audiovisuelle
La consommation d’énergie varie selon les fonctionnalités du titre, comme la résolution et la fréquence d’images. Les paramètres graphiques (performances, qualité, résolution) influencent considérablement la charge du GPU. Les résultats ci-dessous sont la moyenne de plus de 100 scénarios de test sur plusieurs versions de titres du catalogue XBOX.XBOX Series X : 4K à 60 FPS
XBOX Series X : 4K à 30 FPS
XBOX Series X : 1080p à 60 FPS
XBOX Series S : 1440p
XBOX Series S : 1080p
XBOX Series S : 60 FPS (toutes résolutions)
XBOX Series S : 30 FPS (toutes résolutions)
Définitions des zones de jeu
- Menu principal : l’endroit où le joueur arrive après l’état interactif initial. Offre les options nouvelle partie, reprendre et options.
- Menu contextuel : appelé pendant le jeu actif (généralement avec le bouton Menu).
- Écran de chargement : affiché lors de la transition vers le jeu actif ou hors de celui-ci. La valeur de référence utilise l’écran de chargement menant au jeu actif.
- Jeu actif : partie en cours dans un mode solo. C’est généralement la plus grande occasion d’écrire du code écologique.
- Cinématique dans le moteur : cinématique rendue par le moteur de jeu (et non une vidéo précalculée).
- Salon multijoueur : le menu permettant de voir, d’ajouter ou de retirer des joueurs d’une session multijoueur. Si un titre n’a pas de salon, nous utilisons un écran équivalent (Social, Amis, Groupe).
- Jeu actif en multijoueur : partie en cours dans une session multijoueur.
- État contraint : déclenché en appuyant sur le bouton XBOX et en retournant à l’accueil. Le titre est réduit et l’écran d’accueil s’affiche. C’est une façon courante de mettre en pause lorsqu’on s’éloigne.
Étapes suivantes
- Valeurs de référence mondiales de la plateforme : moyennes de télémétrie en conditions réelles.
- Guide PIX sur la durabilité : reproduisez ce processus sur votre propre console de développement.
- Principes essentiels d’efficacité énergétique : techniques pour amener votre titre sous ces moyennes.
