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Studio : Ubisoft Massive
Lancement : mise à jour après le lancement
Collaborateurs : Stefan Pijnacker, Gregor Ehrenstein
Un rapport de consommation d’énergie de la certification de Microsoft (offert sur demande pour tout titre) a signalé le menu de pause de Star Wars Outlaws comme une valeur aberrante. Le jeu se situait près des normes de l’industrie partout ailleurs, mais le menu de pause consommait ~75 % du budget énergétique de la console — alors que la moyenne de l’industrie était de 55 à 60 %.

La constatation

Dans le menu de pause de Star Wars Outlaws :
  • Les graphismes derrière le menu sont figés.
  • De nombreux systèmes de jeu sont déjà en pause.
L’équipe pouvait donc réduire fortement la fréquence d’images pendant la pause sans que les joueurs le remarquent.

Le changement : passer à 1 FPS après 30 secondes d’inactivité

Après 30 secondes d’inactivité dans le menu de pause, la fréquence d’images passe de la fréquence native de la plateforme (30/40/60/144 selon la plateforme) jusqu’à 1 FPS. Dès que le joueur revient, le jeu reprend immédiatement à pleine fréquence d’images — sans saccade ni délai d’entrée. Ce comportement reprend celui que le studio utilisait déjà sur PC pour les fenêtres sans focus.

Impact mesuré

Lorsque le mode Éco est actif, la consommation du menu de pause passe d’environ 75 % à 18 à 20 % du budget de la console.

Équivalences concrètes

Une heure d’inactivité dans le menu de pause de Star Wars Outlaws sur XBOX Series X est passée d’environ 0,19 kWh à environ 0,05 kWh — une économie de 0,14 kWh, ce qui équivaut à environ 51 g d’émissions de CO₂ évitées (moyenne du réseau électrique américain en 2024). Pour 10 000 joueurs inactifs pendant une heure, cela représente 510 kg de CO₂ évités — l’équivalent de 1 299 milles parcourus par un véhicule de tourisme à essence moyen (calculateur d’équivalences de l’EPA). Tout cela grâce à une fonctionnalité relativement modeste.

Ubisoft Play Green

Le mode Éco de Star Wars Outlaws soutient la stratégie Play Green d’Ubisoft et complète les efforts de l’industrie comme les mises à jour écoénergétiques de XBOX et la Playing for the Planet Alliance.

Leçons pour les autres studios

  • Partout où le monde est figé, les fortes réductions de fréquence d’images sont sans risque. Les menus de pause, les écrans d’inventaire avec arrière-plan statique et les résumés d’après-match sont des candidats.
  • 1 FPS n’est pas une coquille. Si rien n’est animé à l’écran, vous n’avez pas besoin de plus.
  • Une courte minuterie d’inactivité préserve la réactivité. 30 secondes, c’est assez court pour capter la majeure partie du temps d’inactivité sans déranger les joueurs qui reviennent rapidement.
  • Les rapports de consommation d’énergie de la certification permettent de repérer ces valeurs aberrantes. Tout le reste du jeu était correct; seul le menu de pause se démarquait.

Études de cas connexes

Last modified on October 6, 2026