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Studio : Mojang
Lancement : août 2024 (snapshot Java)
Collaborateurs : Nick Horvath (gestionnaire des systèmes d’ingénierie), Sue Loh (responsable technique des performances), Timur Nazarov (Java), David Ekermann (Bedrock)
Calcul de l’impact : un titre consommant en moyenne 160 W, joué 3 heures par jour pendant un an, consomme environ 175 kWh par appareil. Sur 100 000 appareils, cela équivaut aux émissions de GES d’environ 13,5 millions de livres de charbon brûlé (calculateur de l’EPA). Un modeste gain d’efficacité de 10 % à grande échelle est considérable.
À l’échelle mondiale, le jeu sur PC consomme environ 230 TWh d’électricité par année — l’équivalent de 59 millions de ménages de l’UE. Aux États-Unis, les joueurs dépensent environ 6 G$ en électricité et émettent environ 12 millions de tonnes de CO₂ par année. Mojang s’est donné pour objectif de réduire la contribution de Minecraft à cette empreinte.

Java : le paramètre « Réduire les FPS lorsque »

Un nouveau paramètre vidéo introduit deux modes :
  • Réduit — plafonne la fréquence d’images à 10 FPS lorsque la fenêtre est réduite.
  • AFK (par défaut) — plafonne la fréquence d’images à 30 FPS en l’absence d’entrée du joueur pendant plus d’une minute, puis à 10 FPS après 10 minutes au total. Plafonne aussi à 10 FPS lorsque la fenêtre est réduite.
Contrairement à un plafond de FPS global, ce mode ne s’active que lorsque le joueur ne joue pas activement.

Mesures du mode AFK (NVIDIA GeForce RTX 3080, GPU seulement)

Après 10 minutes d’inactivité, Minecraft consomme à peu près ce dont le système d’exploitation a lui-même besoin — une réduction d’environ 73 % par rapport à l’ancienne valeur de référence en inactivité.

Mesures en mode réduit

L’ancien build consommait en fait plus d’énergie lorsque la fenêtre était réduite (134 W contre 101 W en partie) — le jeu continuait de faire le rendu hors écran à pleine fréquence d’images. Le nouveau build réduit cette consommation à 25 W.

Console : plafond de fréquence d’images en cas de manette déconnectée

La télémétrie de Minecraft a montré que la boîte de dialogue Manette déconnectée était affichée étonnamment souvent, et que le jeu continuait de la rendre à 60 FPS.

Temps d’affichage par plateforme

L’équipe a réduit la fréquence d’images de la boîte de dialogue de manette déconnectée à 10 FPS après 60 secondes d’affichage. Mesures effectuées avec PIX Power Monitor : L’expérience a été validée et le changement deviendra permanent pour le scénario solo dans une prochaine version de Bedrock; des travaux futurs sont prévus pour les scénarios multijoueurs et d’autres boîtes de dialogue.

Outils utilisés

  • HWInfo — mesure de la consommation du GPU seulement sur PC.
  • PIX Power Monitor — mesure sur console XBOX.
  • Tests de certification — captures contrôlées et reproductibles.

Leçons pour les autres studios

  • Instrumentez d’abord pour repérer l’énergie gaspillée. La télémétrie a montré que la boîte de dialogue de manette déconnectée était affichée pendant 10 à 14 % du temps de jeu sur XBOX.
  • Faire le rendu de quelque chose que le joueur ne regarde pas est du pur gaspillage. Les fenêtres réduites, les manettes déconnectées et les longues périodes d’inactivité sont tous des candidats.
  • Échelonnez vos réductions en inactivité. 30 FPS après 1 minute, puis 10 FPS après 10 minutes, préserve la réactivité pour les joueurs qui reviennent rapidement.

Études de cas connexes

Last modified on October 6, 2026