Éditeur : XBOX Game Studios
Lancement : 2025
Collaboratrice : Kate Rayner (vice-présidente corporative et Technical Fellow, The Coalition) Gears of War: Reloaded montre comment un titre AAA peut intégrer des fonctionnalités d’économie d’énergie invisibles pour les joueurs, faciles à mettre en œuvre et efficaces sur le plan de la durabilité. Le jeu introduit des optimisations à la fois passives et facultatives sur XBOX Series X|S et PC.
Économies d’énergie en inactivité (passives)
Lorsque le jeu détecte de l’inactivité — mise en pause, personnage immobile ou passage à une autre fenêtre —, il réduit automatiquement la charge de rendu. L’état d’économie d’énergie s’active après ~60 secondes et les performances complètes sont rétablies immédiatement dès la reprise des entrées.XBOX Series X
XBOX Series S
Sur PC, le même comportement est activé par défaut — le jeu passe à un état de faible consommation lorsqu’il est inactif ou lorsque la fenêtre n’a pas le focus.
« Nous cherchions des façons d’améliorer l’efficacité énergétique sans que les joueurs s’en aperçoivent, et cela s’est révélé une excellente approche pour économiser de l’énergie sans que les joueurs le remarquent. » — Kate Rayner, Technical Fellow, The Coalition
Étapes de mise en œuvre
- Détection de l’inactivité — minuterie courte (~60 secondes) pour détecter l’inactivité.
- Ajustement du rendu — résolution et fréquence d’images réduites pendant l’inactivité.
- Validation — PIX Power Monitor pour comparer la consommation avant et après.
- Tests de l’expérience des joueurs — confirmer l’absence d’impact perceptible sur les visuels ou la réactivité.
Modes Éco (facultatifs)
Sélectionnables dans le menu des paramètres, dans les modes Campagne et Versus :- Désactivé (performances maximales) — résolution et fréquence d’images complètes (jusqu’à 120 FPS).
- Éco-Performance — résolution réduite, plafonnée à 60 FPS.
- Éco-Qualité — haute résolution, plafonnée à 30 FPS.
Comparaison de la consommation (XBOX Series X, partie active)
« Avec les modes Éco, nous voulions offrir aux joueurs un véritable choix. Certains joueurs privilégient la fréquence d’images la plus élevée possible, d’autres la fidélité visuelle — et les modes Éco leur permettent de choisir ce qui compte le plus pour eux, tout en générant des économies d’énergie supplémentaires. » — Kate Rayner
Comparaison complète par zone (XBOX Series X)
Mesures effectuées par l’équipe de certification à l’aide de PIX Power Monitor. Les moyennes de l’industrie correspondent aux valeurs de référence des plateformes du laboratoire.Outils utilisés
- PIX Power Monitor — suivi de la consommation en temps réel.
- Notions essentielles d’efficacité énergétique — conseils de conception pour les fonctionnalités passives et facultatives.
- États d’alimentation dynamiques — pris en charge, mais pas encore activés dans Gears; consultez États d’alimentation dynamiques.
« Les fonctionnalités passives comme le mode inactif procurent des économies à tous les joueurs. Les fonctionnalités facultatives comme les modes Éco donnent le contrôle aux joueurs. Ensemble, elles forment une combinaison puissante. » — Kate Rayner
Leçons pour les autres studios
- Combinez le passif + le facultatif. Le passif rejoint tout le monde; le facultatif rejoint les joueurs passionnés.
- Le mode inactif est peu coûteux à mettre en œuvre. Une minuterie et un ajustement du rendu.
- Réutilisez les préréglages graphiques existants pour les modes Éco avec de légers ajustements.
- La rétroaction instantanée de PIX raccourcit la boucle d’ajustement.
