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L’ombrage à taux variable (VRS) est une nouvelle fonctionnalité matérielle et logicielle de Direct3D 12 qui permet de répartir les performances/la puissance de rendu à des taux variables dans l’image rendue. Visuellement, il existe des cas où le taux d’ombrage peut être réduit avec peu ou pas de réduction de la qualité de sortie perceptible, ce qui procure des performances « gratuites ». Le Microsoft Game Development Kit (GDK) 1911 pour XBOX Series X|S inclut la prise en charge de VRS de niveau 2 sur le matériel XBOX Series X|S. Un exemple de code illustrant l’utilisation de VRS est disponible. Cette fonctionnalité continuera d’être mise à jour dans les versions ultérieures du Microsoft Game Development Kit (GDK).

Dans cette section

Pourquoi l’ombrage à taux variable? Explique pourquoi la fonctionnalité d’ombrage à taux variable est utile. Conception de la fonctionnalité d’ombrage à taux variable Décrit la conception de la fonctionnalité d’ombrage à taux variable. Aperçu de l’API Direct3D 12 d’ombrage à taux variable Présente une vue d’ensemble de l’API Direct3D 12 pour l’ombrage à taux variable.

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Last modified on October 6, 2026