API
La section suivante décrit la façon dont l’ombrage à taux variable (VRS) est accessible aux applications au moyen de Direct3D 12.Interrogation des capacités
Taux d’ombrage
Remarques
Cette interprétation des données vise à décrire le masque d’espace écran, qui peut être manipulé par les nuanceurs. Cependant, rien n’empêche d’avoir une définition cohérente des tailles de pixels grossiers à utiliser partout, y compris lors de la définition du taux d’ombrage au niveau de la commande.Définition du taux d’ombrage et des combinateurs au niveau de la commande
Le taux d’ombrage et, facultativement, les combinateurs sont spécifiés au moyen d’une méthode de liste de commandes.Préparation de l’image d’espace écran
L’état de ressource en lecture seule désignant une image de taux d’ombrage utilisable est défini comme suit.Définition de l’image d’espace écran
L’image d’espace écran est spécifiée au moyen d’une méthode de liste de commandes.Sur la XBOX Series X|S, vous devez faire passer l’image de taux d’ombrage à un état lisible avant de la définir (dans la chronologie du GPU).
