Pourquoi l'ombrage à taux variable?
Pourquoi l’ombrage à taux variable?
En raison de contraintes de performances, les moteurs de rendu graphique ne peuvent pas toujours offrir le même niveau de qualité sur chaque partie de leur image de sortie. L’ombrage à taux variable (VRS), ou ombrage de pixels grossiers, est un mécanisme qui permet de répartir les performances/la puissance de rendu à des taux variables dans l’image rendue.
Visuellement, il existe des cas où le taux d’ombrage peut être réduit avec peu ou pas de réduction de la qualité de sortie perceptible, ce qui procure des performances « gratuites ».

Il existe une capacité 2 × 4, mais pas 4 × 2, pour le MSAA 2x en raison des plans matériels actuellement connus sur certaines plateformes.
Pour ce qui est exposé par les niveaux 1 et 2, et selon le plan actuel pour cette fonctionnalité, il n’existe aucune combinaison de taille de pixel grossier et de nombre d’échantillons pour laquelle le matériel doit suivre plus de 16 échantillons par appel du nuanceur de pixels. À des fins d’illustration, ces combinaisons sont ombrées en demi-teinte dans le tableau précédent.
Last modified on October 6, 2026
