Pour en savoir plus sur l’interaction avec les systèmes de stockage de Game Saves, consultez les articles suivants.
- Pour le débogage de Game Saves et une analyse plus approfondie, consultez : Manipuler Game Saves.
- Pour le stockage de Game Saves au moyen de l’interface utilisateur de l’appareil, consultez Gérer Game Saves au moyen de l’appareil.
Système de stockage local propre à la console
Le stockage local persistant (PLS) est un système de stockage local particulier offert sur la console. Ce système de stockage ne correspond pas directement à Game Saves; toutefois, tenez compte du PLS lorsque vous concevez des solutions de distribution de contenu. Pour en savoir plus, consultez Stockage local sur la console XBOX.Limites et quotas
La quantité maximale de données qu’un utilisateur peut sauvegarder pour chaque titre est de 256 Mo. Cette limite s’applique également au stockage du fournisseur machine. Vous pouvez communiquer avec votre gestionnaire de partenaires développeurs (DPM) pour obtenir une extension de stockage pour votre titre. Pour connaître l’espace de stockage restant pour un titre, appelez l’API « get quota » appropriée, comme suit.- GameSaveFiles : XGameSaveFilesGetRemainingQuota
- GameSaves : XGameSaveGetRemainingQuota
Documentation de référence de l’API
- XGameSave (contenu de l’API)
- Fonctions
- XGameSaveFiles (contenu de l’API)
- Fonctions
