Skip to main content
Cet article décrit les systèmes de stockage de Game Saves ainsi que leurs limites et quotas. Pour en savoir plus sur l’interaction avec les systèmes de stockage de Game Saves, consultez les articles suivants.

Système de stockage local propre à la console

Le stockage local persistant (PLS) est un système de stockage local particulier offert sur la console. Ce système de stockage ne correspond pas directement à Game Saves; toutefois, tenez compte du PLS lorsque vous concevez des solutions de distribution de contenu. Pour en savoir plus, consultez Stockage local sur la console XBOX.

Limites et quotas

La quantité maximale de données qu’un utilisateur peut sauvegarder pour chaque titre est de 256 Mo. Cette limite s’applique également au stockage du fournisseur machine. Vous pouvez communiquer avec votre gestionnaire de partenaires développeurs (DPM) pour obtenir une extension de stockage pour votre titre. Pour connaître l’espace de stockage restant pour un titre, appelez l’API « get quota » appropriée, comme suit. Pour en savoir plus sur la façon dont Game Saves synchronise les données entre le nuage et le stockage local, consultez Comprendre le flux de synchronisation de Game Saves.

Documentation de référence de l’API

Voir aussi

Table des matières de Game Saves
Last modified on October 6, 2026