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Cet article décrit l’utilisation de Fiddler pour inspecter le trafic réseau, les outils et techniques essentiels pour le débogage, et la manipulation de Game Saves.

Inspecter le trafic réseau de Game Saves

Utilisez Fiddler pour inspecter et déboguer le trafic réseau entrant et sortant de votre titre. Pour en savoir plus sur la configuration de Fiddler, consultez les articles suivants : Fiddler confirme si le titre acquiert ou libère le verrou du titre, ce qui détermine à quel moment les données sont synchronisées vers le nuage et à partir de celui-ci. Voici la requête PUT lorsqu’un titre obtient un verrou avec succès.
Voici la requête lorsqu’un titre libère un verrou.
Le titre acquiert et libère le verrou à différents moments, selon l’API Game Saves utilisée. Pour en savoir plus sur le processus de synchronisation, consultez Comprendre le flux de synchronisation de Game Saves

Manipuler Game Saves

Deux outils sont offerts pour interagir directement avec Game Saves. Ces outils vous permettent d’importer et d’exporter des espaces de stockage individuels d’utilisateur ou de fournisseur machine au moyen de fichiers .xml. Pour la liste de toutes les opérations d’un outil, consultez l’article correspondant à cet outil.
Le comportement d’importation et d’exportation diffère entre la console et le PC. Consultez les détails ci-dessous et les pages des outils respectifs pour en savoir plus.

Console (xbstorage)

Sur console, xbstorage fonctionne par l’intermédiaire du service Game Saves de la console. Lorsque l’outil effectue une opération, le système se comporte comme si le titre effectuait l’opération directement.
  • L’importation de données amène la console à se synchroniser d’abord avec le nuage (en acquérant un verrou et en téléchargeant toute modification distante), à écrire localement les données importées, puis à commencer à téléverser les données importées dans le nuage. Le téléversement se termine en arrière-plan avant la libération du verrou.
  • L’exportation de données amène la console à se synchroniser d’abord avec le nuage, puis à copier les données locales dans le fichier de sortie.

PC (xgamesaveutil)

Sur PC, xgamesaveutil écrit les données directement sur le disque local sans passer par le service Game Saves.
  • L’importation de données écrit les conteneurs et les blobs sur le disque local. L’outil ne se synchronise pas avec le nuage avant ou après l’importation, et il ne déclenche pas de téléversement vers le nuage. Les données importées sont téléversées dans le nuage la prochaine fois que le titre est lancé et acquiert le fournisseur Game Saves.
  • L’exportation de données lit les conteneurs directement à partir du disque local. Elle ne se synchronise pas avec le nuage avant la lecture.
Si l’appareil qui exécute l’un de ces outils ne peut pas acquérir de verrou ou détecte un conflit entre les conteneurs du nuage et les conteneurs locaux, le système traite la situation comme si l’utilisateur n’allait pas résoudre le conflit. Dans cet état, l’appareil conserve une seule version du conteneur. L’appareil se comporte comme s’il était hors ligne jusqu’au prochain lancement du titre.

Documentation de référence de l’API

Voir aussi

Table des matières de Game Saves
Last modified on October 6, 2026