Inspecter le trafic réseau de Game Saves
Utilisez Fiddler pour inspecter et déboguer le trafic réseau entrant et sortant de votre titre. Pour en savoir plus sur la configuration de Fiddler, consultez les articles suivants : Fiddler confirme si le titre acquiert ou libère le verrou du titre, ce qui détermine à quel moment les données sont synchronisées vers le nuage et à partir de celui-ci. Voici la requêtePUT lorsqu’un titre obtient un verrou avec succès.
Pour en savoir plus sur le processus de synchronisation, consultez Comprendre le flux de synchronisation de Game Saves
Manipuler Game Saves
Deux outils sont offerts pour interagir directement avec Game Saves.xbstorage: Utilisé pour les Game Saves locales sur console. Pour en savoir plus, consultez Gérer les données de Game Saves sur console (xbstorage.exe).xgamesaveutil: Utilisé pour les Game Saves locales sur PC. Pour en savoir plus, consultez Gérer les données de Game Saves sur PC (xgamesaveutil.exe).
Le comportement d’importation et d’exportation diffère entre la console et le PC. Consultez les détails ci-dessous et les pages des outils respectifs pour en savoir plus.
Console (xbstorage)
Sur console,xbstorage fonctionne par l’intermédiaire du service Game Saves de la console. Lorsque l’outil effectue une opération, le système se comporte comme si le titre effectuait l’opération directement.
- L’importation de données amène la console à se synchroniser d’abord avec le nuage (en acquérant un verrou et en téléchargeant toute modification distante), à écrire localement les données importées, puis à commencer à téléverser les données importées dans le nuage. Le téléversement se termine en arrière-plan avant la libération du verrou.
- L’exportation de données amène la console à se synchroniser d’abord avec le nuage, puis à copier les données locales dans le fichier de sortie.
PC (xgamesaveutil)
Sur PC,xgamesaveutil écrit les données directement sur le disque local sans passer par le service Game Saves.
- L’importation de données écrit les conteneurs et les blobs sur le disque local. L’outil ne se synchronise pas avec le nuage avant ou après l’importation, et il ne déclenche pas de téléversement vers le nuage. Les données importées sont téléversées dans le nuage la prochaine fois que le titre est lancé et acquiert le fournisseur Game Saves.
- L’exportation de données lit les conteneurs directement à partir du disque local. Elle ne se synchronise pas avec le nuage avant la lecture.
