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Utilisez cette rubrique pour comprendre comment les jeux intergénérationnels sont développés en tant que produits distincts. Avec le double SKU, les jeux intergénérationnels sont vendus (ou autrement rendus disponibles) en tant que produits distincts. Ces produits ciblent individuellement la famille de consoles XBOX One et les consoles XBOX Series. Les utilisateurs acquièrent et jouent à chacun en mode natif sur leur famille d’appareils respective. Un jeu intergénérationnel à double SKU se compose d’au moins un package ciblant XBOX One et d’au moins un package ciblant XBOX Series X|S. Le package XBOX One peut être créé soit avec le GDK (Microsoft Game Development Kit), soit en tant que jeu ERA basé sur l’ancien XDK (XBOX One Software Development Kit). Nous vous recommandons d’utiliser le GDK, si possible, car il est plus récent et offre plus de fonctionnalités que le XDK. Pour plus d’informations sur le GDK, consultez Qu’est-ce que le Microsoft Game Development Kit? et Développement d’un nouveau titre avec le GDK. Pour plus d’informations sur la mise à niveau d’un titre ERA existant vers le GDK, consultez Guide de portage du Microsoft Game Development Kit pour XBOX One. Pour accéder à la documentation de configuration et de publication du jeu intergénérationnel, communiquez avec votre représentant Microsoft.

Activer la fonctionnalité intergénérationnelle des XBOX services

Comme les jeux intergénérationnels à double SKU sont des produits de jeu distincts, ils ont par défaut des configurations XBOX services distinctes. Cependant, certains éditeurs, qui choisissent de vendre séparément le titre de chaque génération, prennent des mesures conviviales pour garder leur base d’utilisateurs unifiée et conserver la progression des utilisateurs au-delà des frontières entre les générations de consoles. Il est possible pour un produit de jeu XBOX One admissible et un produit de jeu XBOX Series X|S admissible de partager une seule configuration XBOX services. Il en résulte une seule configuration XBOX services utilisée par deux jeux distincts qui partagent les fonctionnalités suivantes.
  • ID de titre
  • Club officiel
  • Succès
  • Classements
  • Multijoueur
  • Présence
Bien que le multijoueur intergénérationnel soit partagé par défaut, les jeux à double SKU qui activent le partage de configuration XBOX services ne sont pas tenus de prendre en charge le multijoueur intergénérationnel. Nous recommandons toutefois de mettre en place le multijoueur intergénérationnel lorsque c’est possible.
Le partage de configuration XBOX services est activé au moment de la création du produit. Il n’est pas possible de fusionner les configurations XBOX services de plusieurs produits. Les scénarios de prise en charge suivants montrent comment configurer vos titres pour leur lancement.
  • Si vous avez un jeu XBOX One déjà lancé, vous devez créer et activer un nouveau produit XBOX Series X|S pour partager la configuration XBOX services existante.
  • Si vous avez un jeu XBOX Series X|S déjà lancé, vous devez créer et activer un nouveau produit XBOX One pour partager la configuration XBOX services existante.
  • Si vous créez un nouveau produit XBOX One et un nouveau produit XBOX Series X|S, les deux produits partageront les mêmes configurations XBOX services.
Pour plus d’informations sur l’activation du partage de configuration XBOX services pour vos produits admissibles, communiquez avec votre représentant Microsoft. Le partage de configuration XBOX services n’est pas pris en charge pour les titres PC Windows pour le moment.

Rétrocompatibilité du SKU XBOX One

Pour développer des jeux intergénérationnels à double SKU, vous devez tenir compte de la rétrocompatibilité du SKU XBOX One lorsqu’il est joué sur les consoles XBOX Series. Pour plus d’informations sur la rétrocompatibilité des titres XBOX One sur XBOX Series X|S, consultez Titres en rétrocompatibilité uniquement.

Créer des disques pour les ensembles intergénérationnels

Un jeu intergénérationnel à double SKU peut être emballé sous forme d’ensemble intergénérationnel qui comprend les éditions XBOX One et XBOX Series X|S distinctes en un seul achat. Ces ensembles sont vendus en version numérique et sur disques au détail.

Meilleures pratiques

Utilisez les meilleures pratiques suivantes pour bien emballer votre ensemble intergénérationnel afin d’éviter la confusion sur le marché et le stress chez les utilisateurs.
  • Spécifiez un sous-ensemble de chaque package que vous souhaitez inclure sur le disque afin de réduire les installations réseau. Déterminez quelles parties de votre jeu sont les plus essentielles pour permettre aux utilisateurs d’y accéder le plus rapidement possible. Déterminez quelles parties peuvent être téléchargées plus tard ou en arrière-plan. Pour plus d’informations, consultez Introduction à Intelligent Delivery.
  • Créez un package multidisque pour maximiser la quantité de contenu pouvant être installé directement à partir du disque et ainsi minimiser les installations réseau.
  • Ne créez pas de disques XBOX One et XBOX Series X|S distincts pour le même boîtier Amaray. Utilisez plutôt la solution multidisque pour inclure des disques de contenu téléchargeable (DLC) supplémentaires tout en contrôlant l’accès aux deux jeux au moyen d’un seul disque sous licence. Cela limite l’utilisateur à une seule licence même lorsqu’il achète physiquement un ensemble de jeux. Pour plus d’informations, consultez Créer un package (makepkg.exe).
  • N’incluez pas de packages d’espace réservé (stub) sur un disque. Cela constitue une violation de XR-003 : Qualité du titre pour la soumission. Si vos binaires XBOX One et XBOX Series X|S ne sont pas prêts pour la soumission au moment où vous voulez fabriquer les disques, vous pouvez créer un SKU commercial d’ensemble physique contenant un disque de jeu propre à une génération et un code numérique. L’utilisateur peut échanger le code en ligne pour accéder à l’édition de l’autre génération lorsqu’elle devient disponible.
    [!NOTE] Cela accorde à l’utilisateur une licence de disque physique pour une édition et une licence numérique pour l’autre édition.

Validation

Avant de fabriquer les disques de votre ensemble intergénérationnel, validez que votre contenu est disponible de façon appropriée. Pour plus d’informations sur la création de disques de test pour les scénarios à double SKU, consultez Création de disques de test intergénérationnels.

Voir aussi

Vue d’ensemble du jeu intergénérationnel Mise à niveau de votre titre XBOX One Software Development Kit sur les appareils XBOX Series X|S
Last modified on October 6, 2026