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Si vous avez un titre Microsoft Game Development Kit (GDK) existant ou nouveau et que vous ne prévoyez pas de publier une version native XBOX Series X|S distincte du jeu pour les consoles XBOX Series, le titre restera jouable sur XBOX Series X|S grâce à la rétrocompatibilité. En mode de rétrocompatibilité, le titre s’exécutera sur les consoles XBOX Series à parité avec le matériel XBOX One et ne pourra pas profiter des fonctionnalités avancées de la console plus récente.
Lorsqu’un titre Microsoft Game Development Kit (GDK) a défini TargetDeviceFamily="XboxOne" dans son MicrosoftGame.Config et qu’il est exécuté sur un appareil de la famille XBOX Series, il ignore l’indicateur SMTEnabled et s’exécute toujours avec le SMT désactivé.
Vous pouvez aussi publier une version native XBOX Series X|S distincte de votre titre, qui tirerait pleinement parti des fonctionnalités avancées des consoles XBOX Series. Consultez Jeux intergénérationnels à double SKU.

Étapes de développement

Assurez-vous d’utiliser le GDK de juin 2020 ou une version plus récente. Configurez votre projet pour cibler la famille d’appareils XBOX One. Dans le fichier MicrosoftGame.config, définissez TargetDeviceFamily="XboxOne". Consultez Vue d’ensemble de MicrosoftGame.Config. Définissez les autres paramètres facultatifs dans MicrosoftGame.config : XboxCompatibility

Étapes de validation

Il est important de tester votre titre XBOX One et de vous assurer qu’il offrira de bonnes performances aux joueurs sur les consoles XBOX Series X|S.

Déployer sur une trousse de développement XBOX Series

Utilisez n’importe quelle méthode de déploiement pour déployer votre titre sur une trousse de développement XBOX Series à des fins d’itération, de test et de débogage. Consultez Déploiement de votre titre sur votre trousse de développement XBOX.

Configurations de mémoire et test de votre titre

Il existe plusieurs modes de console et profils de mémoire que vous pouvez définir pour tester votre titre sur une trousse de développement XBOX Series X|S. Par exemple, les modes de console vous permettent d’émuler divers appareils de la famille de consoles avec les empreintes mémoire correspondantes. Le mode de console par défaut (Scarlett Iteration Mode) est destiné au travail de développement quotidien, et vous pouvez passer aux modes Anaconda ou Lockhart pour émuler l’exécution de votre titre sur la console commerciale correspondante. Consultez Configuration de la mémoire pour votre titre et votre trousse de développement pour plus de détails.

Création de packages

Suivez les mêmes instructions que d’habitude pour créer le package de votre titre XBOX One. Consultez Vue d’ensemble de la création de packages.

Pour les titres ERA, voir aussi

Guide de portage du Microsoft Game Development Kit pour XBOX One Mise à niveau de votre titre XDK XBOX One sur les appareils XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble du double SKU Modes de console du Microsoft Game Development Kit Configuration de la mémoire pour votre titre et votre trousse de développement Configuration (xbconfig.exe) Redémarrage (xbreboot.exe)
Last modified on October 6, 2026