- Fonctionnalités et recettes Les fonctionnalités représentent des éléments pouvant être ajoutés et supprimés indépendamment au sein d’un jeu de base. Par exemple, un jeu peut rendre ses fonctionnalités de campagne et multijoueur ajoutables et supprimables indépendamment afin de permettre aux utilisateurs de récupérer l’espace occupé par les fonctionnalités dont ils ne veulent pas. Une recette est une liste de fonctionnalités à installer.
- Spécificateurs d’appareil Déclarent les types d’appareils auxquels s’applique le contenu d’un bloc précis.
- Spécificateurs de langue Déclarent la langue à laquelle s’applique le contenu d’un bloc.
- Balises personnalisées Vous permettent de marquer des groupes de blocs comme étant liés, ce qui simplifie la vérification de la présence sur le système de l’utilisateur de tous les blocs nécessaires à l’exécution d’un titre.
- Contenu OnDemand Permet aux titres de désigner du contenu qui n’est pas installé par défaut, mais qui peut être installé à la demande de l’utilisateur ou du titre. Nous ne recommandons plus l’utilisation du spécificateur OnDemand. Pour plus d’information, consultez la remarque suivante.
Les spécificateurs ContentType et les balises OnDemand ont été dépréciés au profit des fonctionnalités, qui offrent une capacité plus riche de regrouper le contenu que les utilisateurs peuvent ajouter et supprimer en tant qu’unités logiques au sein de votre package de jeu de base.
Comme les données d’Intelligent Delivery, telles que les fonctionnalités, les recettes et les balises personnalisées, peuvent être utilisées dans les calculs d’installation, ces données ne sont pas chiffrées dans le XVC. Les données sensibles ne doivent pas être utilisées pour les noms de spécificateurs, car elles pourraient être extraites d’un fichier de package stocké sur un réseau de distribution de contenu (CDN), même pendant les périodes de préversion.
