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Utilisez cette fonctionnalité pour décoder l’audio sur les consoles XBOX Series X|S. Les principes de conception audio de la XBOX Series X|S comportent quatre parties, comme le montre la capture d’écran suivante. Figure 1. Composants audio avec accélération matérielle des principes de conception du coprocesseur audio de la XBOX Series X|S. Capture d'écran des composants audio avec accélération matérielle des consoles XBOX Series X|S

Décodage audio

Le décodage audio améliore la hauteur tonale, la qualité et l’échantillonnage de l’audio d’un titre, comme le montre la capture d’écran suivante. Figure 2. Fonctionnalités du décodeur audio disponibles pour les consoles XBOX Series X|S. Capture d'écran des fonctionnalités du décodeur audio disponibles pour les consoles XBOX Series X|S Pour plus d’informations sur l’audio pour les consoles XBOX et les appareils Windows, consultez Vue d’ensemble de l’audio.

Codec Opus

La famille de consoles XBOX One utilisait XMA pour le décodage déchargé sur le matériel. La génération de consoles XBOX Series X|S utilise le décodage Opus déchargé sur le matériel au moyen de l’API XBOX Audio Processing Unit (XAPU). Pour plus d’informations, consultez XAPU. Opus est un codec de compression audio libre de redevances, conçu pour coder efficacement la parole et l’audio général dans un format unique. Opus offre une faible latence. Lors d’évaluations internes, Opus surpasse XMA en qualité et en taux de compression de la taille des fichiers. Opus intègre le codec SILK de Skype et le codec CELT de Xiph.Org, comme le montre la capture d’écran suivante. Figure 3. Répartition des principes de base du format de compression Opus, qui comprend le codec CELT, le codec SILK et un hybride des deux. Capture d'écran des principes de base du format de compression Opus Bien qu’Opus soit un codec de compression audio impressionnant, son inconvénient est qu’il est trop coûteux en calcul pour un CPU qui exécute simultanément plusieurs flux. Pour résoudre ce problème, les consoles XBOX Series X|S disposent d’un nouveau coprocesseur. Votre titre profite d’un codec audio haut de gamme, et il reste des cycles CPU pour innover dans d’autres domaines. La famille de consoles XBOX One et les consoles XBOX Series X|S ont des architectures de décodeur audio différentes, comme le montre la capture d’écran suivante. En éliminant un saut de mémoire entre la sortie du décodeur audio et le convertisseur de fréquence d’échantillonnage de haute qualité, le matériel de la XBOX Series X|S achemine les mémoires tampons audio de vos titres vers les utilisateurs avec une latence minimale. Figure 4. L’architecture du décodeur audio de la famille de consoles XBOX One et des consoles XBOX Series X|S. Capture d'écran de l'architecture du décodeur audio de la famille de consoles XBOX One et des consoles XBOX Series X|S

Comparaison de la réduction du bruit entre Opus et XMA

Un fichier est encodé et décodé à l’aide d’Opus réglé à 64 bits, comme le montre la capture d’écran suivante. Le même son est encodé et décodé à l’aide de XMA à 64 bits et à 128 bits, comme le montrent les captures d’écran suivantes. À 64 bits, la qualité et le bruit de XMA se dégradent.
Pour obtenir la même qualité de réduction du bruit qu’Opus réglé à 64 bits, réglez les paramètres de qualité XMA à 128 bits.
Figure 5. Fichier sonore encodé et décodé à l’aide d’Opus réglé à 64 bits. Capture d'écran des paramètres de qualité Opus réglés à 64 bits Figure 6. Fichier sonore encodé et décodé à l’aide de XMA réglé à 64 bits. Capture d'écran des paramètres de qualité XMA réglés à 64 bits Figure 7. Fichier sonore encodé et décodé à l’aide de XMA réglé à 128 bits. Capture d'écran des paramètres de qualité XMA réglés à 128 bits

Amélioration du convertisseur de fréquence d’échantillonnage

Un convertisseur de fréquence d’échantillonnage de haute qualité (HSRC) fonctionne avec la fonctionnalité de décodage matériel (Opus). Le décodage Opus déchargé sur le matériel utilise la fonctionnalité HSRC pour modifier la hauteur tonale, comme le montre la capture d’écran suivante. Vous pouvez constater une meilleure qualité de sortie par rapport à SHAPE.
SHAPE est toujours pris en charge sur les consoles XBOX Series X|S pour les titres en rétrocompatibilité.
Figure 8. Changement de hauteur tonale dans un fichier sonore sur une console XBOX One à l’aide de XMA et de la fonctionnalité HSRC. Capture d'écran du changement de hauteur tonale dans un fichier sonore sur une console XBOX One à l'aide de XMA et de la fonctionnalité HSRC Figure 9. Changement de hauteur tonale dans un fichier sonore sur une console XBOX Series X|S à l’aide d’Opus et de la fonctionnalité HSRC. Capture d'écran du changement de hauteur tonale dans un fichier sonore sur une console XBOX Series X|S à l'aide d'Opus et de la fonctionnalité HSRC

Acoustique

Les versions futures prendront en charge de nouvelles fonctionnalités pour améliorer la qualité de l’encodage et du décodage sonores sur les consoles XBOX Series X|S, comme l’aperçu illustré dans la capture d’écran suivante. Figure 10. Fonctionnalités qui seront disponibles dans les versions futures pour améliorer l’acoustique audio. Capture d'écran des fonctionnalités qui seront disponibles dans les versions futures

Voir aussi

Audio Vue d’ensemble de XAPU Vue d’ensemble de XDSP Codec Opus (lien externe)
Dernière modification le 6 octobre 2026