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Vue d’ensemble de WASAPI

Les applications clientes peuvent utiliser l’API Windows Audio Session (WASAPI) pour gérer le flux de données audio entre l’application et un périphérique de point de terminaison audio. Pour en savoir plus, consultez À propos de WASAPI.

Exemple de code

Pour un exemple de code qui montre comment lire un fichier .wav en mémoire à l’aide de WASAPI, consultez le code source de l’exemple SimpleWASAPIPlaySound.

Invalidations de périphérique

Dans le GDK, les jeux doivent gérer les invalidations de périphérique du client audio. Les invalidations peuvent survenir à tout moment, y compris lorsque le périphérique est en cours d’activation ou d’initialisation. Vous trouverez plus d’information dans la comparaison entre le XDK et le GDK.
Last modified on October 6, 2026