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Cette section traite des fonctionnalités d’entrée et de sortie audio du Microsoft Game Development Kit (GDK).

Dans cette section

Vue d’ensemble de l’audio Décrit les capacités audio de la XBOX One. XAPU Fournit une vue d’ensemble des API XAPU. XDSP Fournit une vue d’ensemble des API XDSP / de la réverbération par convolution. Vue d’ensemble du son spatial Décrit comment la prise en charge du son spatial permet à votre titre de produire des mixages audio plus immersifs en activant des repères audio d’ambiophonie et d’élévation (au-dessus ou au-dessous de l’auditeur). XAudio2 Décrit XAudio2, l’ensemble d’API de bas niveau qui a remplacé XAudio et DirectSound. SHAPE Fournit une vue d’ensemble de la conception et des principaux composants (y compris les tampons de mixage et les blocs de contrôle DMA, EQCOMP, FLTVOL, XMA et PCM) du matériel Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE). XMA2 Fournit une vue d’ensemble de la compression XMA2. xWMA Fournit une vue d’ensemble de la compression xWMA. WASAPI Fournit des renseignements sur la façon dont les applications clientes peuvent utiliser WASAPI pour gérer le flux de données audio vers un périphérique de point de terminaison audio.

Voir aussi

Référence de l’API audio Microsoft Game Development Kit
Last modified on October 6, 2026