En el caso de las estadísticas administradas por el título, la entrada de la tabla de clasificación global de un jugador no es una proyección directa de su estadística almacenada actual. El servicio de tablas de clasificación mantiene solo el valor más alto registrado para cada jugador. Escribir un valor más bajo en una estadística no reduce la posición de ese jugador en la tabla de clasificación global; la tabla de clasificación sigue reflejando el máximo registrado anteriormente. La estadística almacenada en sí, que se puede consultar mediante
XblUserStatisticsGet* o XblTitleManagedStatsGetForUserAsync, refleja el valor escrito más recientemente, motivo por el cual puede divergir de la tabla de clasificación.Si su título necesita que las posiciones de la tabla de clasificación puedan disminuir, las estadísticas administradas por el título no son adecuadas. Algunos ejemplos son una valoración que sube o baja, o una puntuación que se restablece con las derrotas. En su lugar, considere las estadísticas basadas en eventos con una regla de estadística Replace, o un servicio de tablas de clasificación externo como PlayFab Leaderboards v2. Para obtener más información y una implementación de ejemplo, consulte la referencia de XblLeaderboardQuery y las Implementation Notes del ejemplo LeaderboardsTitleManaged del Microsoft Game Development Kit (GDK).