Los datos de jugador de XBOX permiten a su título interactuar con los jugadores de la comunidad de su juego.
Los logros recompensan a los jugadores por sus logros dentro de su juego e incentivan la exploración de todo lo que su juego puede ofrecer.
Las estadísticas y tablas de clasificación permiten a sus jugadores realizar el seguimiento de su progreso y ver cómo se comparan con su familia, sus amigos y los jugadores de todo el mundo.
Los datos de jugador de XBOX también se usan para impulsar muchas características sociales de los servicios XBOX en el shell de la consola y en la aplicación XBOX, como Game Hubs, la presencia enriquecida y las estadísticas destacadas.
Introducción a los datos de jugador de XBOX
Diseñar experiencias de XBOX atractivas es el primer paso para conectar su título con la comunidad de jugadores.
Configuración de los servicios de datos de jugador de XBOX: basado en eventos frente a administrado por el título
Hay dos modelos compatibles entre los que los desarrolladores pueden elegir al escribir estadísticas y logros desde su título: basado en eventos y administrado por el título. Se configuran en los ajustes de los servicios XBOX en Partner Center.
Aunque puede cambiar la configuración que usa para las estadísticas y los logros antes del lanzamiento de su título, hacerlo borrará todos los datos existentes de ese sistema.
Basado en eventos es un modelo de procesamiento del lado del servidor. Los eventos de estadísticas los genera el cliente y se ponen en cola para cargarlos en los servicios XBOX. Una vez recibidos, estos eventos se agregan o distribuyen según las reglas que defina en Partner Center. Esta es la opción recomendada para las estadísticas.
Administrado por el título es un modelo de procesamiento del lado del cliente. Su título tiene control total sobre cómo se procesan los datos, cuándo se envían al servidor y qué acción debe realizar el servidor con esos datos. Esta es la opción recomendada para los logros.
No es obligatorio que un título use el mismo modelo para las estadísticas y los logros, y los desarrolladores pueden elegir libremente el que mejor se adapte a su uso para cada sistema. Se recomienda elegir los logros administrados por el título por su simplicidad en el código del juego, y usar las estadísticas basadas en eventos por su profunda integración con otros servicios XBOX y para evitar tener que mantener una lógica de agregación personalizada.
El sistema de logros basados en eventos requiere estadísticas basadas en eventos.
Para obtener más información y ayudarle a determinar qué modelos son los adecuados para su título, consulte Logros basados en eventos frente a administrados por el título y Estadísticas basadas en eventos frente a administradas por el título.
Opciones para los títulos del Programa para creadores de XBOX
Los títulos del Programa para creadores de XBOX no pueden usar logros.
Los títulos del Programa para creadores de XBOX pueden usar el sistema de estadísticas administradas por el título.
Si quiere usar logros o estadísticas basadas en eventos en su título del Programa para creadores de XBOX, considere la posibilidad de solicitar el acceso al Programa ID@XBOX.
Consulte también
Logros
Estadísticas y tablas de clasificación