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Este tema describe cómo las estadísticas de usuario son puntos de datos definidos por el desarrollador que los servicios XBOX calculan y almacenan como pares nombre-valor para cada usuario. Algunos ejemplos de estadísticas de usuario incluyen los siguientes:
  • Número total de zombis eliminados con una escopeta en dificultad difícil
  • Tiempo más rápido en completar el nivel 3
  • Puntuación más alta lograda en una partida multijugador
  • Nombre del coche conducido más recientemente
Las Estadísticas basadas en eventos se denominaban anteriormente Stats 2013. Con las Estadísticas basadas en eventos, las estadísticas se calculan en los servicios XBOX a partir de eventos registrados por el título y de reglas de estadísticas definidas por el desarrollador mediante la herramienta de configuración del servicio de Partner Center. El juego envía eventos al servicio de procesamiento de estadísticas de XBOX. El procesador usa las reglas de estadísticas definidas en su configuración de los servicios XBOX en Partner Center para procesar estos eventos y actualizar las estadísticas. El juego puede recuperar luego las estadísticas actualizadas del servicio de estadísticas de XBOX. Una regla de estadísticas puede configurarse para producir cualquiera de los siguientes:
  • Una única instancia de estadística
  • Varias instancias de estadística basadas en una plantilla de estadística

Definición de instancias de estadística

Una instancia de estadística usa un único par nombre-valor. Esta es la forma básica de usar las estadísticas. Configure las reglas de estadísticas para controlar cómo los servicios XBOX deben producir instancias de estadística a partir de los eventos que envía el juego (figura 1). Para obtener más información, consulte Información general sobre las reglas de estadísticas basadas en eventos. Figura 1. Eventos, reglas de estadísticas y estadísticas de usuario. Un nombre de instancia de estadística hace referencia a un par nombre-valor determinado. Por ejemplo:
  • EnemiesDefeated
  • HighScoreMP
  • CurrentCarName

Definición de plantillas de estadística

Un tipo de estadística más avanzado es la plantilla de estadística. Una plantilla de estadística incluye cierto número de campos de evento en su nombre para producir varias instancias de estadística. Una plantilla de estadística usa una regla de estadísticas con campos de evento en su nombre para producir varias instancias de estadística (figura 2). Figura 2. Eventos y plantillas de estadística. Una plantilla de estadística se produce mediante una regla de estadísticas que incluye uno o varios campos de evento como parte de su nombre, de modo que pueda producir varias instancias de estadística. Por ejemplo:
  • Plantilla de estadística: BestTime.LevelId
  • Instancia de estadística: BestTime.LevelId.3
  • Instancia de estadística: BestTime.LevelId.55
  • Plantilla de estadística: EnemiesDefeated.EnemyTypeId.WeaponId.DifficultyLevelId
  • Instancia de estadística: EnemiesDefeated.EnemyTypeId.6.WeaponId.17.DifficultyLevelId.4
  • Instancia de estadística: EnemiesDefeated.EnemyTypeId.9.WeaponId.33.DifficultyLevelId.1
Cada evento tiene un nombre de evento y un conjunto de campos. Las reglas de estadísticas se desencadenan cuando los servicios XBOX reciben un evento con un nombre determinado. Las reglas de estadísticas producen instancias de estadística (figura 3). Figura 3. Eventos, reglas de estadísticas y estadísticas de usuario con las ubicaciones de procesamiento.

Consulte también

Estadísticas basadas en eventos frente a estadísticas administradas por el título
Última modificación el 28 de agosto de 2026