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Este artículo le guía por un proceso de ejemplo para pensar en los datos de jugador y agregarlos a su juego, incluidas las estadísticas de usuario, los logros y las tablas de clasificación.

Ejemplo

Vamos a configurar un juego ficticio que le muestra cómo los datos de jugador en los servicios XBOX pueden ayudarle a hacer realidad experiencias increíbles de los servicios XBOX en el panel de XBOX, en la aplicación XBOX en Windows 10 y en su juego. Para este escenario, trabajaremos con un juego de carreras imaginario llamado Races 2020. Para obtener el máximo valor de estas experiencias, seguiremos estas fases de planificación recomendadas:
  1. Diseñe sus experiencias de XBL.
  2. Diseñe las estadísticas necesarias para impulsar sus escenarios.
  3. Configure estadísticas destacadas, logros o tablas de clasificación según sea necesario.

Diseño de sus experiencias de los servicios XBOX

Queremos que Race 2020 aproveche al máximo los servicios XBOX, para mantener a los usuarios interesados tanto dentro como fuera del juego. Las primeras preguntas que hay que hacerse son:
  1. ¿Cómo queremos que sea la experiencia de la pestaña de logros de nuestro GameHub? (estadísticas destacadas y tablas de clasificación sociales)
  2. ¿Qué objetivos y motivaciones queremos ofrecer a los jugadores? (logros)
  3. ¿Qué puntuaciones o estadísticas queremos que usen los jugadores para clasificarse frente a otros jugadores en el juego? (tablas de clasificación)

GameHubs: estadísticas destacadas y tablas de clasificación sociales

Los GameHubs son experiencias de aterrizaje donde los usuarios pueden aprenderlo todo sobre un juego. Como desarrollador o editor, un GameHub es el lugar perfecto para mostrar lo estupendo y rico que es su juego a los usuarios de XBOX que aún no lo han comprado. Los GameHubs también están diseñados para mostrar el progreso y métricas atractivas a los jugadores que ya poseen el título. En la pestaña Achievements, los usuarios pueden encontrar el progreso del juego y los logros, las estadísticas principales y las tablas de clasificación sociales. El objetivo de esta sección es capturar las métricas más atractivas del juego y exponerlas para ofrecer una imagen única de la experiencia del jugador con el juego y clasificar al jugador frente a sus amigos en una tabla de clasificación social. Por ejemplo, la pestaña Achievement de Forza 6 podría tener un aspecto similar al siguiente: Algunas de las estadísticas, como las millas conducidas y las victorias en primer lugar, tienen decoraciones de oro, plata o bronce que ilustran la posición del jugador frente a sus amigos. Al interactuar con cualquiera de estas estadísticas, se mostrará una tabla de clasificación completa, como la siguiente: Para Races 2020, el siguiente es un buen conjunto de estadísticas que representan la experiencia de un jugador con el título, además de buenas métricas de clasificación:
  • Vuelta más rápida
  • Más victorias en 1.er lugar
  • Millas conducidas

Logros

Los logros son un mecanismo de todo el sistema para dirigir y recompensar las acciones de los usuarios dentro del juego de forma coherente en todos los juegos. Diseñar esto correctamente ayuda a guiar a los usuarios para que experimenten el juego al máximo y prolonga la vida útil del juego. Para Races 2020, este es un subconjunto de los logros que queremos configurar:
  • Terminar 1 vuelta en menos de 60 segundos.
  • Terminar 10 carreras en 1.er lugar.
  • Completar al menos 1 carrera en cada una de las pistas.
  • Poseer 5 coches.
  • Conducir 10 000 millas.

Tablas de clasificación

Las tablas de clasificación proporcionan una forma de que los jugadores se comparen con otros jugadores en acciones específicas que pueden conseguir en el juego. Además de las tablas de clasificación sociales de los GameHubs, puede configurar tablas de clasificación globales para usarlas dentro del juego. Estas son algunas de las tablas de clasificación en las que clasificar a todos nuestros usuarios:
  • Tiempo de vuelta más rápido
  • Metadatos: pista donde ocurrió
  • Metadatos: coche utilizado
  • Metadatos: condiciones meteorológicas
  • Más victorias en 1.er lugar
  • Más coches coleccionados

Pasos siguientes

Después de diseñar las estadísticas, las tablas de clasificación y los logros, puede implementarlos en su título, empezando por la configuración en Partner Center. En las próximas secciones se describe el proceso de un extremo a otro: consulte Estadísticas y tablas de clasificación.
Última modificación el 28 de agosto de 2026