SDK heredado de PlayFab Services para C++
Este SDK está siendo reemplazado por el nuevo SDK de C/C++ de PlayFab. Estamos ampliando el conjunto de plataformas compatibles con el nuevo SDK con el tiempo.
Vínculos de descarga del SDK
- Repositorio de GitHub del SDK de C++ multiplataforma de PlayFab
- Paquete de NuGet del SDK de C++ multiplataforma
Plataformas compatibles con este SDK
- Android
- iOS
- Linux
- Windows (Win32) x64
Cuándo no usar este SDK
El SDK de C++ multiplataforma de PlayFab no debe usarse si existe un SDK más específico adecuado para su proyecto. Muchos motores basados en C++ también integran Lua. Hay SDK específicos de PlayFab disponibles para:- SDK de PlayFab para Cocos2d-x
- SDK de PlayFab para Unreal Engine en el marketplace de Unreal (vínculo externo)
- SDK de PlayFab LuaSDK
Desarrollo para XBOX y el GDK de Windows
Este SDK no está pensado para usarse con los juegos modernos de XBOX y GamePass ni con el Microsoft Game Development Kit. Para obtener más información sobre el uso del SDK de PlayFab Services incluido en el GDK, consulte nuestra información general sobre el GDK.Uso del SDK
Este proyecto de C++ nativo se puede usar de las maneras siguientes.- Como herramientas de administración de consola independientes para el mantenimiento de su juego.
- El SDK de C++ multiplataforma de PlayFab funciona muy bien en un programa de C++ independiente.
- Integrado en un juego de C++ existente basado en Visual Studio.
- Descargue el paquete de NuGet en su solución de Visual Studio y listo.
- Integrado en un motor de juego existente basado en C++.
Adición del SDK al proyecto
- Inicio rápido para Android
- Inicio rápido para iOS
- Inicio rápido para Linux
- Inicio rápido para Windows (Win32) x64
