Inicio rápido: C++ para Linux
Empiece a trabajar con la biblioteca cliente de PlayFab para C++. Siga los pasos para instalar el paquete y probar código de ejemplo para una tarea básica. Este inicio rápido le ayuda a realizar su primera llamada a la API de PlayFab mediante la biblioteca cliente para C++. Este inicio rápido se escribió con Ubuntu 18.04 LTS. Documentación de referencia de API | Código fuente de la bibliotecaRequisitos
Configuración del proyecto de C++ en Linux
- Instale lo siguiente (sudo apt-get install ____ en Ubuntu):
- g++
- gdb
- make
- cmake
- libjsoncpp-dev
- libcurl4-openssl-dev
- git-all
- Clone el SDK multiplataforma (CPP) de PlayFab en la carpeta del proyecto.
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Agregar las carpetas siguientes a los orígenes:
- XPlatCppSdk/cppsdk/source/playfab
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Agregar las carpetas siguientes a los directorios de inclusión:
- XPlatCppSdk/cppsdk
- XPlatCppSdk/cppsdk/include
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Vincular las bibliotecas siguientes:
- jsoncpp
- curl
- pthread
- Compile y ejecute el proyecto desde su IDE, o abra un símbolo del sistema de terminal y ejecute:
cmake .make./PlayFab_Test
Configuración de la primera llamada a la API
Esta guía proporciona los pasos mínimos para realizar su primera llamada a la API de PlayFab, sin ninguna GUI ni comentarios en pantalla. La confirmación se realiza mediante una instrucción de impresión en la consola. En primer lugar, reemplace el contenido demain.cpp por el contenido que se muestra a continuación.
Finalización y ejecución
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Compile y ejecute el proyecto en su IDE, o abra el terminal y ejecute:
./PlayFab_Test
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Cuando se cargue, se mostrará el texto siguiente:
- “Congratulations, you made your first successful API call!”
- Empiece a realizar otras llamadas a la API y a crear su título.
