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SDK heredado de PlayFab Services para C++

Este SDK está siendo reemplazado por el nuevo SDK de C/C++ de PlayFab. Estamos ampliando el conjunto de plataformas compatibles con el nuevo SDK con el tiempo.
El SDK de C++ multiplataforma de PlayFab proporciona todo lo que necesita para acceder a la API de PlayFab. Incluye modelos, métodos, un contenedor HTTP para enviar y recibir solicitudes web, y serialización JSON. Si tiene preguntas sobre el SDK o necesita ayuda para resolver problemas, vaya a los foros de PlayFab > API and SDK.

Vínculos de descarga del SDK

Este SDK se genera automáticamente mediante nuestra herramienta de código abierto: SDKGenerator. Por lo general, compilamos los SDK cada dos semanas para mantenernos al día con los cambios más recientes de la API.

Plataformas compatibles con este SDK

  • Android
  • iOS
  • Linux
  • Windows (Win32) x64

Cuándo no usar este SDK

El SDK de C++ multiplataforma de PlayFab no debe usarse si existe un SDK más específico adecuado para su proyecto. Muchos motores basados en C++ también integran Lua. Hay SDK específicos de PlayFab disponibles para: Para obtener una lista completa de los distintos SDK de PlayFab, consulte SDK de PlayFab Services.

Desarrollo para XBOX y el GDK de Windows

Este SDK no está pensado para usarse con los juegos modernos de XBOX y GamePass ni con el Microsoft Game Development Kit. Para obtener más información sobre el uso del SDK de PlayFab Services incluido en el GDK, consulte nuestra información general sobre el GDK.

Uso del SDK

Este proyecto de C++ nativo se puede usar de las maneras siguientes.
  • Como herramientas de administración de consola independientes para el mantenimiento de su juego.
    • El SDK de C++ multiplataforma de PlayFab funciona muy bien en un programa de C++ independiente.
  • Integrado en un juego de C++ existente basado en Visual Studio.
  • Integrado en un motor de juego existente basado en C++.

Adición del SDK al proyecto

Si ninguna de las opciones anteriores le funciona, puede instalar el paquete de NuGet en su proyecto de Visual Studio mediante el Administrador de paquetes NuGet. Para obtener instrucciones, consulte Instalación y uso de un paquete en Visual Studio. Para obtener más información, consulte Introducción a NuGet.
Última modificación el 28 de agosto de 2026