Sintaxis
Parámetros
xboxLiveUserIdCount uint32_t
El número de identificadores de usuario de XBOX Live en la matriz xboxLiveUserIds.
xboxLiveUserIds uint64_t*input array of size
xboxLiveUserIdCount
Una matriz de tamaño xboxLiveUserIdCount que contiene los identificadores de usuario de XBOX Live para los que la biblioteca consultará el identificador de entidad de PlayFab.
localChatUser PartyXblLocalChatUser*
Usuario de chat local que se usará para comunicarse con PlayFab. El usuario de chat local iniciará sesión en PlayFab si es necesario.
asyncIdentifier void*optional Un valor de contexto opcional del tamaño de un puntero, definido por la aplicación, que se puede usar para asociar el cambio de estado de finalización con esta llamada.
Valor devuelto
PartyErrorc_partyErrorSuccess si la operación se inició o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante GetErrorMessage().
Comentarios
Cada identificador de usuario de XBOX Live solo se asignará a un identificador de entidad de PlayFab si este usuario de XBOX Live ya se ha vinculado a una cuenta de PlayFab. Se crea y se vincula automáticamente una cuenta de PlayFab al llamar a PartyXblManager::LoginToPlayFab por primera vez. La API LoginWithXbox proporcionada por el SDK de PlayFab también se puede usar para vincular una cuenta.Si el PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange asociado con la finalización de esta llamada indica un error con un resultado de PartyXblStateChangeResult::PlayFabUserNotAuthorized, la operación se puede reintentar no más de una vez después de llamar correctamente a LoginToPlayFab().
Si el PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange asociado con la finalización de esta llamada indica un error con un resultado de PartyXblStateChangeResult::PlayFabRateLimitExceeded, la operación se puede reintentar después de una breve espera.
Requisitos
Encabezado: PartyXboxLive.hConsulte también
PartyXblManagerPartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange
