Sintaxis
enum class PartyStateChangeResult
{
Succeeded = 0,
UnknownError = 1,
CanceledByTitle = 2,
InternetConnectivityError = 3,
PartyServiceError = 4,
NoServersAvailable = 5,
UserNotAuthorized = 6,
UserCreateNetworkThrottled = 7,
TitleNotEnabledForParty = 8,
NetworkLimitReached = 10,
NetworkNoLongerExists = 11,
VersionMismatch = 13,
LeaveNetworkCalled = 14,
FailedToBindToLocalUdpSocket = 15,
}
Constantes
| Constante | Descripción |
|---|---|
| Succeeded | La operación se realizó correctamente. |
| UnknownError | Se produjo un error desconocido. |
| CanceledByTitle | Otra operación del título canceló esta operación. |
| InternetConnectivityError | El dispositivo local tiene problemas de conectividad a Internet que provocaron que la operación fallara. |
| PartyServiceError | La operación falló debido a un error inesperado en el servicio de Party. |
| NoServersAvailable | No hay servidores de retransmisión en la nube transparentes disponibles en las regiones especificadas por la llamada a PartyManager::CreateNewNetwork(). |
| UserNotAuthorized | El PartyLocalUser especificado en la llamada a PartyManager::CreateNewNetwork() o PartyNetwork::AuthenticateLocalUser() no está autorizado a completar la operación. |
| UserCreateNetworkThrottled | El PartyLocalUser especificado en la llamada a PartyManager::CreateNewNetwork() ha creado demasiadas redes y no puede crear redes nuevas en este momento. |
| TitleNotEnabledForParty | El título no se ha habilitado para usar PlayFab Party. PlayFab Party debe habilitarse en PlayFab Game Manager. |
| NetworkLimitReached | La red rechazó esta operación porque infringiría un límite de la configuración de la red. Consulte PartyNetworkConfiguration. |
| NetworkNoLongerExists | La red ya no existe. |
| VersionMismatch | La operación falló porque esta versión de la biblioteca de Party era incompatible con el servicio de Party o con la red de Party. |
| LeaveNetworkCalled | El dispositivo local salió de la red de forma controlada. |
| FailedToBindToLocalUdpSocket | La operación falló porque la biblioteca de Party no pudo enlazarse al socket especificado en la opción PartyOption::LocalUdpSocketBindAddress. |
