Solo los jugadores (es decir, las entidades title_player_account de PlayFab) pueden enviar o recibir invitaciones. Los servidores de juego (es decir, las entidades game_server de PlayFab) no pueden. Para obtener más información sobre cómo interactúan los servidores de juego con los lobbies, consulte Servidores de juego y lobbies.
Tipos de invitaciones
Hay dos tipos de invitaciones que es probable que su juego utilice.Unirse a un lobby mediante invitaciones dentro del juego
- Un miembro de un lobby puede invitar a otro jugador a ese lobby directamente a través del servicio de lobby.
- El propietario del lobby puede optar por restringir el envío de invitaciones solo al propietario mediante la propiedad del lobby RestrictInvitesToLobbyOwner
- Esta invitación comparte la cadena de conexión del lobby con el jugador invitado.
- El jugador invitado recibe la invitación a través de PFLobbyInviteReceivedStateChange y puede usar la cadena de conexión adjunta para unirse al lobby.
- Estas invitaciones funcionan entre plataformas, pero solo funcionan dentro del juego.
Unirse a un lobby mediante invitaciones de plataforma
- Los miembros del lobby pueden compartir directamente la cadena de conexión del lobby con otros jugadores a través de mecanismos de invitación específicos de la plataforma.
- Estas invitaciones no funcionan entre plataformas, pero se pueden recibir sin que el destinatario esté ya ejecutando el juego.
- Una vez que el jugador invitado recibe la cadena de conexión mediante el mecanismo de la plataforma, puede usar la cadena de conexión adjunta para unirse al lobby.
