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Este artículo ofrece una visión general de las invitaciones de Lobby y de cómo usarlas en el SDK de Lobby y Matchmaking.
Solo los jugadores (es decir, las entidades title_player_account de PlayFab) pueden enviar o recibir invitaciones. Los servidores de juego (es decir, las entidades game_server de PlayFab) no pueden. Para obtener más información sobre cómo interactúan los servidores de juego con los lobbies, consulte Servidores de juego y lobbies.

Tipos de invitaciones

Hay dos tipos de invitaciones que es probable que su juego utilice.
  1. Invitaciones dentro del juego
  2. Invitaciones de plataforma

Unirse a un lobby mediante invitaciones dentro del juego

  • Un miembro de un lobby puede invitar a otro jugador a ese lobby directamente a través del servicio de lobby.
  • El propietario del lobby puede optar por restringir el envío de invitaciones solo al propietario mediante la propiedad del lobby RestrictInvitesToLobbyOwner
  • Esta invitación comparte la cadena de conexión del lobby con el jugador invitado.
  • El jugador invitado recibe la invitación a través de PFLobbyInviteReceivedStateChange y puede usar la cadena de conexión adjunta para unirse al lobby.
  • Estas invitaciones funcionan entre plataformas, pero solo funcionan dentro del juego.

Unirse a un lobby mediante invitaciones de plataforma

  • Los miembros del lobby pueden compartir directamente la cadena de conexión del lobby con otros jugadores a través de mecanismos de invitación específicos de la plataforma.
  • Estas invitaciones no funcionan entre plataformas, pero se pueden recibir sin que el destinatario esté ya ejecutando el juego.
  • Una vez que el jugador invitado recibe la cadena de conexión mediante el mecanismo de la plataforma, puede usar la cadena de conexión adjunta para unirse al lobby.

Ejemplo de envío y recepción de invitaciones con el SDK de Lobby y Matchmaking

Use PFMultiplayerStartListeningForLobbyInvites en el destinatario de la invitación para habilitar la recepción de invitaciones dentro del juego. El agente de escucha de invitaciones cambiará su estado a Listening una vez que se haya configurado correctamente.
Use PFLobbySendInvite para enviar una invitación a otro usuario de PlayFab a través del servicio de lobby. El destinatario recibirá un PFLobbyInviteReceivedStateChange.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026