Unirse a lobbies y cadenas de conexión
Los jugadores se unen a los lobbies proporcionando al servicio de lobby la “cadena de conexión” de un lobby, un identificador opaco que concede la pertenencia al lobby. Los jugadores pueden descubrir cadenas de conexión y unirse a lobbies de las siguientes maneras.- Mediante invitaciones dentro del juego—Un miembro de un lobby puede invitar a otro jugador a ese lobby directamente a través del servicio de lobby. Esto compartirá la cadena de conexión del lobby con el jugador invitado. Estas invitaciones funcionan entre plataformas, pero solo funcionan dentro del juego. Para obtener más información, consulte Invitaciones de lobby
- Mediante invitaciones proporcionadas por la plataforma—Los miembros del lobby pueden compartir directamente la cadena de conexión del lobby con otros jugadores a través de mecanismos de invitación específicos de la plataforma. Estas invitaciones no funcionarán entre plataformas, pero se pueden recibir sin que el destinatario esté ya ejecutando el juego.
- Buscando lobbies disponibles con FindLobbies y uniéndose a un lobby disponible
- Compartiendo la cadena de conexión del lobby a través de cualquier mecanismo de detección personalizado fuera de banda
Solo los jugadores (es decir, las entidades title_player_account de PlayFab) pueden unirse a los lobbies como miembros. Los servidores de juego (es decir, las entidades game_server de PlayFab) no pueden unirse a los lobbies como miembros. Para obtener más información sobre cómo interactúan los servidores de juego con los lobbies, consulte Servidores de juego y lobbies.
