Inicio rápido de experimentos sin código
Aprenda a crear un experimento en Game Manager de PlayFab que le ayude a obtener más información sobre sus clientes.Creación de un experimento
Un experimento se crea para comparar una variante de control con una o varias variantes de tratamiento (hasta 9). El experimento se administra mediante una audiencia objetivo controlada por el usuario. Desde Game Manager:- Vaya a su título
- Seleccione Experiments en el menú de la izquierda
- Seleccione New Experiment; se abre la página de configuración del experimento
- Escriba Experiment Name, Description, Start Date & Time y Duration (hasta 90 días)
- Seleccione la audiencia objetivo del experimento. De forma predeterminada, la audiencia del experimento es “Run across all title players”
- Configure la ejecución del experimento en un segmento seleccionando el botón de radio “Select player segment” y elija en la lista desplegable
- (Opcional) En Exclusion Group, seleccione un grupo de exclusión en la lista desplegable de Exclusion group name existentes y escriba % traffic allocation to para ejecutar un experimento mutuamente excluyente
- En Variants, defina la variante de control y las variantes de tratamiento
- Escriba Variant name y Description
- Cada variante está respaldada y definida por Variables (hasta 10) y Overrides
- Las variables son atributos de los grupos de variantes que le permiten agrupar distintos conjuntos de experiencia de usuario mediante parametrización
- Esta parametrización de variables configura los ajustes de características de las variantes sin implementar código nuevo. Esto le permite iterar más rápido en los cambios y aplicar correcciones y actualizaciones a juegos en producción. Como parte de los procedimientos recomendados de experimentación, se recomienda usar el mismo nombre de variable en cada grupo de variantes
- Las invalidaciones son atributos de los grupos de variantes que le permiten agrupar distintos conjuntos de configuraciones de servicios de PlayFab mediante parametrización, es decir, sin necesidad de código de juego. Actualmente, las invalidaciones solo están disponibles para el servicio de configuración remota de datos de título
- Cada variante está asociada al % of target audience. En un experimento controlado, determina el flujo de tráfico y la instrumentación de las variantes
- Se requiere tráfico suficiente para que los cambios de sus experimentos sean más detectables. Un experimento con el mismo tráfico en cada variante tiene la mejor capacidad para detectar un cambio
- Para experimentos simultáneos que usan invalidaciones, se recomienda experimentar sobre una audiencia objetivo mutuamente excluyente
- Seleccione Schedule, Save as Draft o Run Now
- Con Schedule, el experimento aparece con estado Scheduled en la página de información general y escala de tiempo de los experimentos
- Con Save as Draft, el experimento aparece con estado Draft en la página de información general y escala de tiempo de los experimentos
- Con Run Now, el experimento aparece con estado Running en la página de información general y escala de tiempo de los experimentos
