Todos los títulos le permiten acceder a la versión archivada más reciente de una tabla de clasificación, lo que le da la versión actual y la inmediatamente anterior. Por ejemplo, si la versión actual de su tabla de clasificación es la 3, solo podrá acceder a la versión 3 y a la versión archivada 2.
Configuración inicial
Antes de usar esta guía, asegúrese de que ya tiene algunos jugadores registrados en el título. En la captura de pantalla siguiente se muestran 5 jugadores registrados artificialmente mediante la llamada API LoginWithCustomID.
Definición y simulación de una tabla de clasificación
En este paso, crearemos una tabla de clasificación para nuestras pruebas. Después, simularemos el proceso de iteración de la tabla de clasificación rellenándola y restableciéndola varias veces. Abra Game Manager:- Vaya a la sección Leaderboards.
- Seleccione el botón New Leaderboard, como se muestra a continuación.
- Establezca el nombre de la estadística en TestScore.
- Mantenga la Reset Frequency en Manually.
- Deje el método de agregación predeterminado.
- Envíe la configuración seleccionando Save Leaderboard.


Inicio de la sección de prueba
La sección siguiente es un ejemplo de cómo rellenar datos de prueba para los fines de este ejemplo. Su juego real rellenará estos datos de una forma más natural.
- Vaya a la pestaña Automation.
- Después, vaya a la subpestaña CloudScript.
- Inserte el código de CloudScript.
- Seleccione Save as Revision.
- Por último, Deploy Revision.

- Vaya a la pestaña Players.
- Después, vaya a la subpestaña Segments.
- Seleccione el segmento All Players.
- Por último, seleccione Run Task….
Si no tiene el segmento All Players en la lista, consulte nuestro inicio rápido de Segmentación de jugadores para crear uno.

- Configure el nombre.
- Asegúrese de que el tipo de tarea está establecido en Run actions on each Player in a Segment.
- Además, compruebe que All Players está seleccionado en Segment.
- Agregue una nueva acción.
- Seleccione Execute CloudScript en Type.
- Después, seleccione el controlador PopulateLeaderboard en CloudScript Function.
- Por último, seleccione el botón Save and Run.

- Asegúrese de que el resultado de la ejecución es Successful.

Fin de la sección de prueba
Rellenado de datos de prueba
- Vaya de nuevo a la pestaña Leaderboards.
- Seleccione nuestra tabla de clasificación.

- Verá que su tabla de clasificación se ha rellenado con valores aleatorios.
- Restablezca la tabla de clasificación.

- Una vez restablecida la tabla de clasificación, vuelva a ejecutar la tarea de CloudScript.
- Repita esto 2 o 3 veces y, después, restablezca y vuelva a rellenar.
- Los datos de la versión actual se mostrarán en la tabla de la izquierda (3).
- Los datos archivados estarán disponibles para las versiones anteriores (2).
- Solo estará disponible la versión más reciente. Esto se aplica a todos los títulos.

Acceso a los datos archivados mediante Game Manager
Puede acceder a los resultados archivados directamente desde la página de la tabla de clasificación:- Vaya a la pestaña Leaderboards.
- Seleccione la tabla de clasificación que necesite.

- Si su tabla de clasificación contiene revisiones archivadas, podrá descargar los datos en JSON mediante el vínculo de descarga que se muestra en la captura de pantalla siguiente.

Acceso a los datos archivados mediante la API
El código siguiente le permite extraer la versión más reciente (actual) de la tabla de clasificación.


