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Inicio rápido de tablas de clasificación

En esta guía, vamos a ver cómo configurar el entorno de desarrollo para el servicio de tablas de clasificación. También vamos a aprender a crear rápidamente una tabla de clasificación desde nuestro sitio web Game Manager.

Requisitos previos

Vamos a necesitar una cuenta de PlayFab para usar el servicio de tablas de clasificación de PlayFab. Para obtener instrucciones sobre cómo crear una cuenta, consulte Autenticación

Creación de una tabla de clasificación

Vamos a seleccionar Progression en el menú de la izquierda. Ahora seleccionamos la pestaña Leaderboards en el menú superior. Después, vamos al botón “New Leaderboard” y creamos nuestra definición de tabla de clasificación. Aquí podemos configurar todos los aspectos de la tabla de clasificación. Obtenga más información sobre los parámetros disponibles y cómo crear tablas de clasificación aquí: El resultado final debería ser como este.

Configuración del entorno

Aquí vamos a aprender a configurar el entorno de desarrollo para usar el SDK de C#, pero los conceptos presentados aquí también pueden funcionar con otros SDK o con solicitudes HTTP simples.

Establecimiento de TitleId y DeveloperSecretKey

DeveloperSecretKey es necesario al autenticarse como entidad de título.

Creación de un título y obtención de la clave secreta

  • Inicie sesión en https://developer.playfab.com/
  • Cree un título
    • Busque el Title ID en la sección API Features, en la configuración.
  • Genere la clave secreta:
    • Engranaje junto al nombre del título en la parte superior izquierda de la vista del título
    • Title Settings
    • Secret Keys
    • New secret key
Así es como se ve la interfaz de usuario cuando encuentra la sección de claves secretas en Game Manager.

Inicio de sesión como título

Para las operaciones de escritura, se recomienda usar TitleEntity desde el servidor del juego; este método va a devolver el AuthenticationContext que se usará en todas las solicitudes que realicemos.

Inicio de sesión como jugador (creación de un jugador)

Este método crea un jugador basado en un identificador, que devuelve una entidad de tipo title_player_account. Más información aquí: Inicio rápido de entidades

Establecimiento de la propiedad de nombre para mostrar de una entidad

Para tener disponible la propiedad DisplayName como parte de la respuesta de las “Get Leaderboards APIs”, es necesario ejecutar el código siguiente por cada entidad que hayamos creado para asignar la entidad al nombre para mostrar personalizado del juego.

Consulte también

Última modificación el 28 de agosto de 2026