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API de Direct3D 12 de sombreado de velocidad variable

Este tema se creó a partir de la especificación de sombreado de velocidad variable y se actualizó para el hardware de XBOX Series X|S.

Característica de sombreado de velocidad variable (VRS)

Este tema se creó a partir de la especificación de sombreado de velocidad variable y se actualizó para el hardware de XBOX Series X|S (claramente marcado con la palabra clave “XBOX…

Sombreado de velocidad variable

El sombreado de velocidad variable (VRS) es una nueva característica de hardware y software de Direct3D 12 que permite asignar el rendimiento/energía de representación a…

¿Por qué el sombreado de velocidad variable?

Debido a las restricciones de rendimiento, los representadores gráficos no siempre pueden permitirse ofrecer el mismo nivel de calidad en todas las partes de su imagen de salida…

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Última modificación el 28 de agosto de 2026