Habilitar la funcionalidad de servicios de XBOX entre generaciones
Dado que los juegos entre generaciones de SKU doble son productos de juego independientes, de forma predeterminada tienen configuraciones de servicios de XBOX independientes. Sin embargo, algunos editores, que optan por vender el título de cada generación por separado, toman las medidas más convenientes para el usuario a fin de mantener su base de usuarios unificada y conservar el progreso del usuario a través de los límites de las generaciones de consolas. Es posible que un producto de juego de XBOX One apto y un producto de juego de XBOX Series X|S apto compartan una única configuración de servicios de XBOX. Esto da como resultado una configuración de servicios de XBOX que usan dos juegos independientes que comparten las siguientes características.- Id. de título
- Club oficial
- Logros
- Tablas de clasificación
- Multijugador
- Presencia
Aunque el modo multijugador entre generaciones se comparte de forma predeterminada, los juegos de SKU doble que habilitan el uso compartido de la configuración de servicios de XBOX no están obligados a admitir el modo multijugador entre generaciones. Sin embargo, recomendamos implantar el modo multijugador entre generaciones siempre que sea posible.
- Si tiene un juego de XBOX One publicado, debe crear y habilitar un producto de XBOX Series X|S nuevo para compartir la configuración de servicios de XBOX existente.
- Si tiene un juego de XBOX Series X|S publicado, debe crear y habilitar un producto de XBOX One nuevo para compartir la configuración de servicios de XBOX existente.
- Si va a crear un producto de XBOX One nuevo y un producto de XBOX Series X|S nuevo, ambos productos compartirán las mismas configuraciones de servicios de XBOX.
Compatibilidad con versiones anteriores de la SKU de XBOX One
Para desarrollar juegos entre generaciones de SKU doble, debe tener en cuenta la compatibilidad con versiones anteriores de la SKU de XBOX One cuando se juega en consolas XBOX Series. Para obtener más información sobre la compatibilidad con versiones anteriores de los títulos de XBOX One en XBOX Series X|S, consulte Títulos solo de compatibilidad con versiones anteriores.Crear discos para paquetes entre generaciones
Un juego entre generaciones de SKU doble se puede empaquetar como un paquete entre generaciones que incluya las ediciones independientes de XBOX One y XBOX Series X|S en una sola compra. Estos paquetes se venden digitalmente y en discos comerciales.Procedimientos recomendados
Use los siguientes procedimientos recomendados para empaquetar correctamente su paquete entre generaciones y así aliviar la confusión en el marketplace y el estrés del usuario.- Especifique un subconjunto de cada paquete que quiera incluir en el disco para reducir las instalaciones de red. Considere qué partes de su juego son las más críticas para que los usuarios entren en el juego lo más rápido posible. Determine qué partes se pueden descargar más tarde o en segundo plano. Para obtener más información, consulte Introducción a Intelligent Delivery.
- Cree un paquete de varios discos para maximizar la cantidad de contenido que está disponible para instalar directamente desde el disco a fin de minimizar las instalaciones de red.
- No cree discos independientes de XBOX One y XBOX Series X|S para la misma caja Amaray. En su lugar, use la solución de varios discos para incluir discos de contenido descargable (DLC) adicionales, a la vez que se restringe el acceso a ambos juegos a través de un disco con licencia. Esto limita al usuario a una única licencia incluso cuando compra físicamente un paquete de juegos. Para obtener más información, consulte Crear paquete (makepkg.exe).
- No incluya paquetes de código auxiliar en un disco. Esto es una infracción de XR-003: Title Quality for Submission. Si los archivos binarios de XBOX One y XBOX Series X|S no están listos para el envío en el momento en que quiere fabricar los discos, puede crear una SKU comercial de paquete físico que contenga un disco de juego específico de una generación y un código digital. El usuario puede canjear el código en línea para obtener acceso a la edición específica de la otra generación cuando esté disponible.
[!NOTE] Esto concede al usuario una licencia de disco físico para una edición y una licencia digital para la otra edición.
